Android自定义圆形进度条

前话

最近因为项目的一个需求,自定义了一个百分比进度条的 View,话不多说直接上图。

Android自定义进度条

这就我们自定义出来的ui的效果图了,接下来我们来细细说我们是如何一步一步做成这个的,本文章关于 Canvas 和 Paint 就不再赘述了。


一、绘图

1. 绘图思路

在绘图前我们先把我们的绘图思路捋清楚,大致思路如下图:

2. 开始绘图

(1)画背景圆,中间白色的圆,中间的文字

画背景圆和白色的圆比较简单这里就不做解释了,这里值得注意的是计算文字大小还有计算文字的位置,我们通过 measureTextHeight(Paint paint) 方法来计算文字的高度,通过 getTextWidth(Paint paint, String str) 计算文字的宽度,然后我们知道了文字的宽度和高度就可以求出文字应该放在哪个位置了,我这边是两个文字居中。

关于我们这个进度条的一些尺寸变量定义如下图

OB = bgCirleR = bgCircleSize/2;

OW = whiteCirleR =  whiteCirleSize /2;

EF = bigProSize = proWidth;

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas); 
    //中心点
    centerX = getWidth() / 2;
    centerY = getHeight() / 2;

    //proPadding 是圆形和布局的 padding 值
    bgCirleSize = getWidth() - proPadding;
    //proWidth 是进度条的宽度
    whiteCirleSize = bgCirleSize - proWidth;
    bigProSize = bgCirleSize / 2 - whiteCirleSize / 2;

    //大背景圆画笔
    greyPaint = new Paint();
    greyPaint.setColor(Color.parseColor("#E9E9E9"));

    //中间白圆画笔
    whitePaint = new Paint();
    whitePaint.setColor(Color.WHITE);
    
    //值文字画笔
    valueTextPaint = new Paint();
    valueTextPaint.setColor(valueTextColor);

    //提示文字画笔
    hintTextPaint = new Paint();
    hintTextPaint.setColor(hintTextColor);

    //设置字体大小
    hintTextPaint.setTextSize(DensityUtil.dip2px(getContext(), hintTextSize));
    valueTextPaint.setTextSize(DensityUtil.dip2px(getContext(), valueTextSize));

    //画背景圆
    canvas.drawCircle(centerX, centerY, bgCirleSize / 2, greyPaint);
    //画中心圆
    canvas.drawCircle(centerX, centerY, whiteCirleSize / 2, whitePaint);
    //提示文字
    String sevenText = hideText;
    //百分比文字
    String valueText = value + "%";

    //计算提示文字和数值文字的高度宽度
    float valueTextHight = measureTextHeight(valueTextPaint);
    float textPadding = DensityUtil.dip2px(getContext(), 8);
    float sevenTextWeight = getTextWidth(hintTextPaint, sevenText);
    float valueTextWeight = getTextWidth(valueTextPaint, valueText);
    //画实时充电量文字
    canvas.drawText(sevenText, centerX - sevenTextWeight / 2,
                centerY - valueTextHight / 2, hintTextPaint);
    //画值文字
    canvas.drawText(valueText, centerX - valueTextWeight / 2,
                centerY + textPadding + valueTextHight / 2, valueTextPaint);
    
}
/**
 * 测量文字高度
 *
 * @param paint 画笔
 * @return
 */
public static float measureTextHeight(Paint paint) {
    Paint.FontMetrics fontMetrics = paint.getFontMetrics();
    return (Math.abs(fontMetrics.ascent) - fontMetrics.descent);
}

/**
 * 测量文字宽度
 *
 * @param paint 画笔
 * @param str   文字
 * @return
 */
public static int getTextWidth(Paint paint, String str) {
    int iRet = 0;
    if (str != null && str.length() > 0) {
        int len = str.length();
        float[] widths = new float[len];
        paint.getTextWidths(str, widths);
        for (int j = 0; j < len; j++) {
            iRet += (int) Math.ceil(widths[j]);
        }
    }
    return iRet;
}

画出来的 View 是这样的

 


(2)画小预进度条和大进度条

其实小预设进度条和大进度条包括后面的小圆点的中心圆颜色都是同一个渐变色模块,其实这里对小预进度条没需求直接不用加(其实加了好像也没多好看。。。),圆形角度渐变我们要说一下 SweepGradient 这个类其实是 Shader(着色器) 的子类。SweepGraient 提供两个构造方法分别是

方法1:SweepGradient(float cx, float cy,@NonNull @ColorInt int colors[], @Nullable float positions[])
方法2:SweepGradient(float cx, float cy, @ColorInt int color0, @ColorInt int color1)

方法1可以设置多个渐变颜色,而方法二只能设置两个渐变颜色。我们在这里要用到的是方法1

这个 colors[] 明显是放颜色的 int 值的,那这个 float[] 放的又是什么值呢? 这个 positions[] 放的是对应颜色的界值,并且里面的值属于[ 0.0f, 1.0f ] 这个区间内 ,这样说有点难理解,其实就是我把我的渐变背景色均分成 n 份,然后就存在这第 n / postions[i] 份的颜色 = color[i] 的颜色这样的定律。当然这里postions[i] =0 的时候的颜色 color[0] ,毕竟分母不能为0...

然后这里还有一个关键点,如果你直接用 SweepGradient 你会发现,渐变效果是从3点钟方向顺时针进行渐变,那如果我们不是要3点钟方向的话我们就需要引入 Matrix , 通过 sweepGradient.setLocalMatrix(matrix);  设置渐变矩阵。

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    //.... 前面的其他代码
    //渐变颜色
    proColor = new int[]{Color.parseColor("#E66B00"), Color.parseColor("#FAD061"),
                Color.parseColor("#4AB84F")};
    //渐变范围
    proFloat = new float[]{0f, 0.5f, 1f};
    //设置渐变颜色
    SweepGradient sweepGradient = new SweepGradient(centerX, centerY, proColor,proFloat);
    //将颜色的起始位置调到正下方
    Matrix matrix = new Matrix();
    matrix.setRotate(90, centerX, centerX);
    sweepGradient.setLocalMatrix(matrix);

    //小进度条
    smallProPaint = new Paint();
    smallProPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    smallProPaint.setStrokeWidth(DensityUtil.dip2px(getContext(), 1));
    smallProPaint.setShader(sweepGradient);
    //计算位置
    float leftAndTop = (bgCirleSize / 2 - whiteCirleSize / 2) +
                (centerX - bgCirleSize / 2);
    float rightAndBottom = (centerX * 2) - ((centerX - bgCirleSize / 2) +
                (bgCirleSize / 2 - whiteCirleSize / 2));
    //设置弧的上下左右的点
    smallRectF = new RectF(leftAndTop, leftAndTop, rightAndBottom, rightAndBottom);

    //大进度条
    bigProPaint = new Paint();
    //描边
    bigProPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    //开启抗锯齿
    bigProPaint.setAntiAlias(true);
    //大进度条的粗细
    bigProPaint.setStrokeWidth(bigProSize);
    //设置进度条颜色
    bigProPaint.setShader(sweepGradient);
    //设置弧的上下左右的点
    bigRectF = new RectF(leftAndTop - bigProSize / 2, leftAndTop - bigProSize / 2,
                rightAndBottom + bigProSize / 2, rightAndBottom + bigProSize / 2);
    
    //画小进度条 maxUseValue 是可用的最大进度条值
    canvas.drawArc(smallRectF, 92, (float) (maxUseValue * 3.6), false, smallProPaint);
    //画大进度条
    canvas.drawArc(bigRectF, 90, (float) (value * 3.6), false, bigProPaint);


}

这里再补充说明一下 RectF 类和 canvas.drawArc(@NonNull RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, @NonNull Paint paint) 方法。

我们通过 RectF 类的 RectF(float left, float top, float right, float bottom) 这个构造方法来确定我们的圆弧的对应的外切圆的4个切点,我们画的圆弧的宽度的中点就在这些外切圆的点上,这一点要注意,容易出错。

anvas.drawArc(@NonNull RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, @NonNull Paint paint) 方法

第一个参数就是我们前面说的 RectF 

第二个参数:float startAngle 画圆弧的起始位置(按照360°来画的,顺时针走的,0是X粥的正半轴方向,所以我们这里应该是90°)

第三个参数:float sweepAngle 这个参数是我们圆弧走的角度 0°-360°

第四个参数:Paint paint 就是我们的画笔了,我们要什么样式就是在这里设置的

效果如下

(3)画小圆点(难点)

我们画小圆点最难的就是找到小圆点的坐标位置

计算小圆点的坐标位置

这里我们直接上个图来讲解(注:centerX = getWight()/2 centerY = getHight()/2)

计算出位置我们就可以开始画圆了,在画圆的时候要注意我们要画的阴影

画阴影其实是画一个圆,这个圆的颜色是圆形向外渐变,圆心颜色通过 ArgbEvaluator 这个类和我们当前的 进度条值(value) 以及颜色区间获取到,然后设置渐变这里用到的是RadialGradient 这个类,一样是 Shader (着色器)的子类,该类提供了两个构造方法:

方法1: RadialGradient(float centerX, float centerY, float radius, @NonNull @ColorInt int colors[], @Nullable float stops[], @NonNull TileMode tileMode)

方法2:RadialGradient(float centerX, float centerY, float radius, @ColorInt int centerColor, @ColorInt int edgeColor, @NonNull TileMode tileMode)

其实这个类的构造方法和上面的 SweepGradient 类的构造方法的入参差不多,唯一的区别就是最后一个参数 TileMode 类型的参数,这个 TileMode 其实是一个枚举类,有三个值分别是 CLAMP (从中心点渐变出去)  , PEPEAT (水平方向和垂直重复渐变色) , MIRROR(水平和垂直渐变交替)。符合我们的明显是 CLIAMP。

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    //...前面的代码

    //计算出小圆点的x轴y轴
    double childCenterX;
    double childCenterY;
    //这里的角度没有+90 是因为小圆点是圆的 在渐变色里面会出现小圆点里有两个颜色 在这里进行调整
    if (value < (maxValue * 2) / 3) {
         childCenterX = centerX + ((bgCirleSize / 2) - (bgCirleSize - whiteCirleSize) / 2 + bigProSize / 2)
         * Math.cos(Math.toRadians(96 + (float) (value * 3.6)));
         childCenterY = centerY + ((bgCirleSize / 2) - (bgCirleSize - whiteCirleSize) / 2 + bigProSize / 2) 
         * Math.sin(Math.toRadians(96 + (float) (value * 3.6)));
     } else {
         childCenterX = centerX + ((bgCirleSize / 2) - (bgCirleSize - whiteCirleSize) / 2 + bigProSize / 2)
         * Math.cos(Math.toRadians(84 + (float) (value * 3.6)));
         childCenterY = centerY + ((bgCirleSize / 2) - (bgCirleSize - whiteCirleSize) / 2 +bigProSize / 2)
         * Math.sin(Math.toRadians(84 + (float) (value * 3.6)));
     }

    //计算阴影的颜色
    ArgbEvaluator argbEvaluator = new ArgbEvaluator();
    int pointColor;
    if (nowValue <= 50) {
        pointColor = (int) argbEvaluator.evaluate((float) nowValue / 100, proColor[0], proColor[1]);
    } else
        pointColor = (int) argbEvaluator.evaluate((float) nowValue / 100, proColor[1], proColor[2]);

    //阴影渐变颜色
    RadialGradient radialGradient = new RadialGradient((float) childCenterX, (float) childCenterY, bigProSize + 
            DensityUtil.dip2px(getContext(), 5),new int[]{pointColor, Color.TRANSPARENT},
            new float[]{0.5f, 1f}, Shader.TileMode.CLAMP);
    shadePonitPaint.setShader(radialGradient);
    //画阴影
    canvas.drawCircle((float) childCenterX, (float) childCenterY, bigProSize +     
          DensityUtil.dip2px(getContext(), 5), shadePonitPaint);
    //小圆点外面的白环 (其实是一个圆)
    canvas.drawCircle((float) childCenterX, (float) childCenterY, bigProSize + DensityUtil.dip2px(getContext(), 1), whitePaint);
    //画小圆点
    canvas.drawCircle((float) childCenterX, (float) childCenterY, bigProSize, pointPaint);
    


}

效果如下

(4)加上动画

写累了 ,你们来吧

 

三、代码链接

附上代码下载链接:https://download.csdn.net/download/weixin_38293206/11343617

四、欢迎吐槽

欢迎吐槽交流~~~

 

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### 回答1: 要在Android自定义圆形进度条,可以按照以下步骤进行: 1. 首先,在XML布局文件中添加一个半圆形View。可以使用自定义View继承自View类,或者使用现有的绘图类如Canvas和Path来绘制半圆形。 2. 在自定义View中,重写onDraw方法,通过Canvas对象绘制半圆形。可以使用drawArc方法来画出一个弧线,指定起点、终点和角度,来绘制半圆形。 3. 在自定义View中添加一个属性来表示当前进度。可以使用属性动画或者定时器来不断更新进度,并调用invalidate方法来重绘View。 4. 在自定义View中添加一些自定义属性,如颜色、宽度等,来实现进度条的样式定制。 5. 在Activity中使用这个自定义View,可以通过findViewById找到它,并设置进度条的属性和监听器等。 通过以上步骤,就可以实现一个自定义的半圆形进度条。根据具体需求和设计,可以进行更多的样式和功能定制,如添加文本显示、动画效果等。 ### 回答2: 要实现Android自定义圆形进度条,可以采用以下步骤: 1. 首先,在布局文件中创建一个自定义View,用于绘制半圆形进度条。可以使用Canvas来进行绘制。在View的构造函数中初始化一些必要的参数,如进度条的颜色、背景颜色等。 2. 在自定义View的onDraw()方法中,使用Canvas绘制一个半圆形的背景,可以使用drawArc()方法,并设置起始角度和扫描角度。 3. 接着,绘制进度条的一段弧线。根据进度的值计算出起始和结束的角度,并使用drawArc()方法进行绘制。 4. 在Activity中,实例化自定义View,并将其添加到布局中。可以使用setProgress()方法来设置进度条的进度值。 5. 如果需要实现动画效果,可以使用ValueAnimator来改变进度值,并在动画过程中不断调用invalidate()方法来刷新视图。 总结:自定义圆形进度条的关键是使用Canvas的drawArc()方法进行绘制,根据进度值来计算起始和结束的角度,并使用invalidate()方法来进行视图的刷新。通过这些步骤,即可实现Android自定义圆形进度条的效果。 ### 回答3: 要实现Android自定义圆形进度条,可以通过自定义View来实现。 首先,创建一个继承自View自定义View类,并重写其中的三个方法:onMeasure()、onDraw()和onSizeChanged()。 在onMeasure()方法中,设置View的宽度和高度,可以根据需求来设置,比如设置为200dp,然后将测量的结果保存。 在onSizeChanged()方法中,获取View的宽度和高度,用于后续计算绘制进度条的位置。 在onDraw()方法中,绘制半圆形进度条的背景和进度。首先,使用Paint类创建两个画笔,一个用于绘制背景,一个用于绘制进度。然后,通过Path类创建一个半圆形的路径,使用drawPath()方法绘制出半圆形。接着,根据进度计算出进度条的结束位置,使用drawArc()方法绘制出进度条。最后,使用drawText()方法绘制出进度的文字。 在Activity或Fragment中使用自定义View,可以通过布局文件或代码的方式进行添加。如果使用布局文件,可以在XML文件中使用自定义的命名空间,并设置View的属性。如果使用代码,可以在onCreate()方法中使用addView()方法添加。 以上就是实现Android自定义圆形进度条的大致步骤。根据具体需求,还可以添加其他功能,比如添加动画效果,改变进度条的颜色等。

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