UE4 射击游戏项目实战开发 001 ~初学笔记

UE4 射击游戏项目实战开发 001 − − 开 发 笔 记 \textcolor{red}{--开发笔记}

1.(准备工作)创建第三人称射击项目,并引入第一人称的工程。并命名为 myFPSGame

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点击Add New ,并选择Add Feature or Content Pack…,添加第一人称场景到当前场景。

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添加界面如下:

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点击Add to Project(不要重复点击),后右侧content文件目录中就会多了FirstPersonBP 和 FirstPerson两个文件目录

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接下来我们就开始准备整理文件夹了,把没有用途的文件夹都删除了。先删除Geometry和ThirdPerson

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强制删除:

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(并非只删除上面几个)删除完成之后的结果:

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创建Blueprints目录,用于存放所有的蓝图类,并将ThirdPersonBP移动到蓝图类目录。

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创建Levels层,创建层MainLevel并保存到该路径中。

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创建Textures路径,并将FirstPerson\Textures中十字瞄准移动到Content\Textures中。删除FirstPerson文件夹。

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对Blueprints中的文件重命名为myFps开头。

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2.设置启动层并设置十字瞄准图标颜色。

点击Setting的Project Settings进入面板。

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选择Maps&Modes右侧的Default Maps,更换Maps。

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更换结果:

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其中Default Modes中的GameMode是默认指定我们的myFpsGameMode的。

运行效果如下:

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接着设置十字瞄准图标。

双击点击myFpsGameMode,进入Class Defaults设置面板。

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找到HUD Class ,选择右侧下拉按钮,更换HUD为我们的myFpsHUD。

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结果:

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改变其颜色值:

双击Textures/myFpsCrosshair进入编辑界面:

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将透明度改为0

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结果:

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运行游戏:

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结束。下一节笔记讲解蓝图操作。
∣ − − − − − − − − − − − − − − − − − − 俺 是 分 割 线 − − − − − − − − − − − − − − − − − − − − − ∣ \textcolor{red}{|------------------俺是分割线---------------------|} 线

自己创建的两个群,一个是做3D方面的(包括算法图像处理,以及三维模型生成等),另一个是代码编程群,两个群都是为了交流技术的,禁止发广告。

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