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让我们一起来玩扫雷游戏!
给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 'M' 代表一个未挖出的地雷,'E' 代表一个未挖出的空方块,'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字('1' 到 '8')表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,'X' 则表示一个已挖出的地雷。
现在给出在所有未挖出的方块中('M'或者'E')的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板:
如果一个地雷('M')被挖出,游戏就结束了- 把它改为 'X'。
如果一个没有相邻地雷的空方块('E')被挖出,修改它为('B'),并且所有和其相邻的未挖出方块都应该被递归地揭露。
如果一个至少与一个地雷相邻的空方块('E')被挖出,修改它为数字('1'到'8'),表示相邻地雷的数量。
如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回面板。
示例 1:
输入:
[['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
['E', 'E', 'M', 'E', 'E'],
['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
['E', 'E', 'E', 'E', 'E']]Click : [3,0]
输出:
[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
['B', '1', 'M', '1', 'B'],
['B', '1', '1', '1', 'B'],
['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]示例 2:
输入:
[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
['B', '1', 'M', '1', 'B'],
['B', '1', '1', '1', 'B'],
['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]Click : [1,2]
输出:
[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
['B', '1', 'X', '1', 'B'],
['B', '1', '1', '1', 'B'],
['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]
解题思路: 可以使用dfs的方式对矩阵进行搜索,首先分为两种情况:
1、当前点击的是「未挖出的地雷」,我们将其值改为 X即可。
2、当前点击的是「未挖出的空方块」,我们需要统计它周围相邻的方块里地雷的数量 cnt(即 M 的数量)。如果 cnt 为零,即执行规则 2,此时需要将其改为 B,且递归地处理周围的八个未挖出的方块,递归终止条件即为规则4,没有更多方块可被揭露的时候。否则执行规则 3,将其修改为数字即可。
class Solution {
int[] dicX = {0,0,1,1,1,-1,-1,-1};
int[] dicY = {1,-1,0,1,-1,0,1,-1};
public char[][] updateBoard(char[][] board, int[] click) {
int x = click[0];
int y = click[1];
if(board[x][y] == 'M'){
board[x][y] = 'X';
}else{
dfs(board,x,y);
}
return board;
}
public void dfs(char[][] board,int x,int y){
int count = 0;
for(int i=0;i<8;i++){
int tmpx = x+dicX[i];
int tmpy = y+dicY[i];
if(tmpx<0 || tmpx>=board.length || tmpy<0 || tmpy>=board[0].length){
continue;
}
if(board[tmpx][tmpy] == 'M'){
count++;
}
}
if(count != 0){
board[x][y] = (char)(count+'0');
}
else{
board[x][y] = 'B';
for(int i=0;i<8;i++){
int tmpx = x+dicX[i];
int tmpy = y+dicY[i];
if(tmpx<0 || tmpx>=board.length || tmpy<0 || tmpy>=board[0].length || board[tmpx][tmpy] != 'E'){
continue;
}
dfs(board,tmpx,tmpy);
}
}
}
}