算法引论

一.算法与程序

1.算法:对于计算机科学来说,算法的概念极其重要。通俗的讲,算法是指解决问题的方法或者过程。严格来讲,算法是满足下述性质的指令序列。
(1)输入:有零个或多外部量作为算法的输入
(2)输出:算法产生至少一个量作为输出
(3)确定性:组成算法的每条指令必须是清晰地,无歧义的
(4)有限性:算法中每条指令执行的次数有限,执行每条指令的时间也有限

2.程序:程序是算法用某种编程语言的具体实现。程序可以不满足上述的第4点即有限性。如操作系统。

二.算法与数据结构

在课本的1.2中,讲到了表达算法的抽象机制。文字很长,在知乎上看到有个学生的回答:算法是元帅,数据结构是将军,编程语言是士兵,呵呵,不知道对不对。我结合课本的理解如下:

1.算法十分复杂,而我们要将它转换为代码,就需要进一步的抽象。对于一个明确的数学问题,我们要设计它的算法,总是先选用该问题的一个数据模型。比如要排序,数据模型就是要排序的对象,它可以是整形数组的数据结构,拥有二分,倒序之类的方法。接着我们弄清楚数据模型在已知条件下的初始状态和要求的结果状态,以及这两个状态之间的隐含关系,然后在探索从初始状态到结果状态的步骤,也就是我们要学习的算法。

2.按照自顶向下逐步求精的原则,在探索运算步骤时,首先考虑算法顶层的运算步骤,再考虑底层的运算步骤。所谓顶层运算步骤就是定义在数据模型级上的运算步骤,是算法的主干部分,比如在归并排序中,将排序对象分开分别排序,递归排好序放到新对象,还有copy新对象中已排好序的部分到原对象,这些都是顶层运算步骤。底层运算步骤就是顶层抽象运算的具体实现。包括数据模型的具体实现和定义在数据模型上的运算的具体实现。如归并算法中对象要用到的排序方法和copy方法。(归并排序后续讲到)

3.抽象数据类型ADT是算法设计的重要概念。严格来说,它是算法的一个数据模型连同定义在上面该模型上并作为算法构件的一组运算。

三.算法复杂度分析

1.算法复杂性就是算法在运行是需要计算机资源的量,需要时间资源的量成为时间复杂性,需要空间资源的量称为空间复杂性。

2.用N,I,A分别表示要解问题的规模,算法的输入,和算法本身。复杂性C=F(N,I,A).成确定的3元函数关系。

3.时间复杂度:
假设算法中有k种元运算Ok,执行每种元运算的时间为tk,执行每种元运算的次数是ek,叫他们累积起来便是算法所花费的时间

4.本书只考虑最坏,最好,平均这三种情况下的时间复杂度。时间复杂度的具体计算会在之后的例子说明。

5.题目:
第三题O(1)可以理解为表示n达到一定程度表达式就不增长了

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本书是国际算法大师乌迪·曼博(Udi Manber)博士撰写的一本享有盛誉的著作。全书共分12章:第1章到第4章为介绍性内容,涉及数学归纳法、算法分析、数据结构等内容;第5章提出了与归纳证明进行类比的算法设计思想;第6章到第9章分别给出了4个领域的算法,如序列和集合的算法、图算法、几何算法、代数和数值算法;第10章涉及归约,也是第11章的序幕,而后者涉及NP完全问题;第12章则介绍了并行算法;最后是部分习题的答案及参考文献。本书的特色有二,旨在提高读者的问题求解能力,使读者能够理解算法设计的过程和思想:一是强调算法设计的创造性过程,注重算法设计背后的创造性思想,而不拘泥于某个具体算法的详细讨论;二是将算法设计类比于定理归纳证明,揭示了算法设计的基本思想和本质。 本书的组织结构清晰且易于理解,强调了创造性,具有浓郁特色,时至今日仍有其巨大的价值,并且适合作为计算机及相关专业算法和高级算法课程的教材。 第1章 引论 第2章 数学归纳法 2.1 引言 2.2 三个简单的例子 2.3 平面内区域的计数 2.4 简单的着色问题 2.5 复杂一些的加法题 2.6 一个简单的不等式 2.7 欧拉公式 2.8 图论中的一个问题 2.9 格雷码 2.10 在图上寻找无重边的路 2.11 数学平均数和几何平均数定理 2.12 循环不变量:将十进制数转换为二进制数 2.13 常见的错误 2.14 小结 第3章 算法分析 3.1 引言 3.2 符号O 3.3 时间与空间复杂度 3.4 求和 3.5 递推关系 3.5.1 巧妙地猜测 3.5.2 分治关系 3.5.3 涉及全部历史的递推关系 3.6 一些有用的证明论据 3.7 小结 第4章 数据结构简介 4.1 引言 4.2 基本数据结构 4.2.1 元素 4.2.2 数组 4.2.3 记录 4.2.4 链表 4.3 树 4.3.1 树的表示 4.3.2 堆 4.3.3 二叉搜索树 4.3.4 AVL树 4.4 散列 4.5 合并?查找问题 4.6 图 4.7 小结 第5章 基于归纳的算法设计 5.1 引言 5.2 多项式求值 5.3 最大导出子图 5.4 寻找一对一映射 5.5 社会名流问题 5.6 分治算法:轮廓问题 5.7 在二叉树中计算平衡因子 5.8 寻找最大连续子序列 5.9 增强归纳假设 5.10 动态规划:背包问题 5.11 常见的错误 5.12 小结 第6章 序列和集合的算法 6.1 引言 6.2 二叉搜索的几种形式 6.2.1 纯二叉搜索 6.2.2 循环序列的二叉搜索 6.2.3 二叉搜索特殊下标 6.2.4 二叉搜索长度未知的序列 6.2.5 重叠子序列问题 6.2.6 解方程 6.3 内插搜索 6.4 排序 6.4.1 桶排序和基数排序 6.4.2 插入排序和选择排序 6.4.3 归并排序 6.4.4 快速排序 6.4.5 堆排序 6.4.6 排序问题的下界 6.5 顺序统计 6.5.1 最大数和最小数 6.5.2 查找第k小的数 6.6 数据压缩 6.7 串匹配 6.8 序列比较 6.9 概率算法 6.9.1 随机数 6.9.2 着色问题 6.9.3 将拉斯维加斯算法变换成确定性算法 6.10 查找众数 6.11 三个展现有趣证明方法的问题 6.11.1 最长递增序列 6.11.2 查找集合中两个最大的元素 6.11.3 计算多重集合的模 6.12 小结 第7章 图算法 7.1 引言 7.2 欧拉图 7.3 图的遍历 7.3.1 深度优先搜索 7.3.2 广度优先搜索 7.4 拓扑排序 7.5 单源最短路径 7.6 最小代价生成树 7.7 全部最短路径 7.8 传递闭包 7.9 图的分解 7.9.1 双连通分支 7.9.2 强连通分支 7.9.3 利用图分解的例子 7.10 匹配 7.10.1 非常稠密图中的完美匹配 7.10.2 偶图匹配 7.11 网络流量 7.12 哈密尔顿旅行 7.12.1 反向归纳 7.12.2 在非常稠密图中找哈密尔顿回路 7.13 小结 第8章 几何算法 8.1 引言 8.2 判定点是否在多边形内部 8.3 构造简单多边形 8.4 凸包 8.4.1 直接方法 8.4.2 礼品包裹算法 8.4.3 Graham扫描算法 8.5 最近点对 8.6 水平线段和竖直线段的交点 8.7 小结 第9章 代数和数值算法 9.1 引言 9.2 求幂运算 9.3 欧几里得算法 9.4 多项式乘法 9.5 矩阵乘法 9.5.1 Winograd算法 9.5.2 Strassen算法 9.5.3 布尔矩阵 9.6 快速傅里叶变换 9.7 小结 第10章 归约 10.1 引言 10.2 归约的例子 10.2.1 简单字符串匹配问题 10.2.2 特殊代表集 10.2.3 关于序列比较的归约 10.2.4 在无向图中寻找三角形 10.3 有关线性规划的归约 10.3.1 概述与定义 10.3.2 归约到线性规划的例子 10.4 下界的归约 10.4.1 寻找简单多边形算法复杂度的下界 10.4.2 关于矩阵的简单归约 10.5 常见的错误 10.6 小结 第11章 NP完全问题 11.1 引言 11.2 多项式时间归约 11.3 非确定性和Cook定理 11.4 NP完全性的证明例子 11.4.1 顶点覆盖问题 11.4.2 支配集问题 11.4.3 3SAT问题 11.4.4 团问题 11.4.5 3着色问题 11.4.6 一般经验 11.4.7 更多的NP完全问题 11.5 处理NP完全问题的技术 11.5.1 回溯法和分枝限界法 11.5.2 确保性能的近似算法 11.6 小结 第12章 并行算法 12.1 引言 12.2 并行计算模型 12.3 共享存储器算法 12.3.1 并行加 12.3.2 寻找最大数的算法 12.3.3 并行前缀问题 12.3.4 在链表中查寻秩 12.3.5 欧拉遍历技术 12.4 互连网络上的算法 12.4.1 阵列上的排序 12.4.2 排序网络 12.4.3 在树中查找第k个最小元素 12.4.4 网孔上的矩阵乘法 12.4.5 超立方体中的路由 12.5 脉动计算 12.5.1 矩阵与向量相乘 12.5.2 卷积问题 12.5.3 序列的比较 12.6 小结 部分习题答案 参考文献
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