数字图像处理-第2章-数字图像基础(2)

一、像素间的一些基本关系

1.1.相邻像素

1.1.1.像素p的4邻域

位于坐标(x,y)的一个像素p的4邻域由下集合定义:
( x + 1 , y ) , ( x − 1 , y ) , ( x , y + 1 ) , ( x , y − 1 ) (x+1,y),(x-1,y),(x,y+1),(x,y-1) (x+1,y),(x1,y),(x,y+1),(x,y1)

1.1.2.像素p的8邻域

像素p的4邻域加上p四个对角像素构成了像素p的8邻域

1.2.距离度量

欧式距离
D ( p , q ) = [ ( x − s ) 2 + ( y − t ) 2 ] 1 / 2 D(p,q)=[(x-s)^2+(y-t)^2]^{1/2} D(p,q)=[(xs)2+(yt)2]1/2


城市街区距离
D ( p , q ) = ∣ x − s ∣ + ∣ y − t ∣ D(p,q)=\vert x-s\vert+\vert y-t\vert D(p,q)=xs+yt


棋盘距离
D ( p , q ) = m a x ( ∣ x − s ∣ , ∣ y − t ∣ ) D(p,q)=max(\vert x-s\vert,\vert y-t\vert) D(p,q)=max(xs,yt)

二、线性和非线性操作

定义

在图像处理中,令H是一种算子,其输入和输出都是图像。如果对于任何两幅图像f和g及任何两个标量a和b有如下关系,则称H为线性算子
H ( a f + b g ) = a H ( f ) + b H ( g ) H(af+bg)=aH(f)+bH(g) H(af+bg)=aH(f)+bH(g)
否则,H为非线性算子
通俗地来讲就是:对两幅图像(用所示的常数去乘)的和应用线性算子等同于分别对图像应用该算子,并各自与对应的常数相乘,然后将结果相加。

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