js 防抖函数


防抖原理

示例:input元素,有一个keyup事件,用户不断敲击键盘输入,一定是触发n秒后才执行事件,如果你在一个事件触发的n秒内又触发了这个事件,那我就以新的事件的时间为准,n秒后才执行,总之,就是要等你触发完事件n秒内不再触发事件。


一、代码示例

1、html页面

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>手写防抖</title>
  </head>
  	// 一个 input输入框
    <input type="text" id="input1" />
    // 相关js代码,写在 a.js文件
    <script src="./a.js"></script>
  </body>
</html>

2、直观代码

// 通过id获取dom对象
var input1 = document.getElementById('input1')
// 定义一个 timer 计时器变量,一定要写在外面
var timer
// 给 input 添加一个 keyup 事件
input1.addEventListener('keyup', function () {
  // 已存在 timer,清空
  if (timer) {
    clearTimeout(timer)
  }
  // 生成一个 timer
  timer = setTimeout(() => {
    // 打印输入框的值
    console.log(input1.value)
    timer = null
  }, 1000)
})

3、封装防抖函数

input1.addEventListener('keyup', debounce(function () {
  console.log(input1.value)
}, 300))

// 封装 debounce 函数
function debounce(fn, delay = 500) {
  let timer = null
  return function () {
    if (timer) {
      clearTimeout(timer)
    }
    // 使用箭头函数,为了直接获取当前的this对象
    timer = setTimeout(() => {
      fn.apply(this, arguments)
      timer = null
    }, delay)
  }
}

总结

提示:该方法真实有效,可以使用。

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