防抖原理
示例:input元素,有一个keyup事件,用户不断敲击键盘输入,一定是触发n秒后才执行事件,如果你在一个事件触发的n秒内又触发了这个事件,那我就以新的事件的时间为准,n秒后才执行,总之,就是要等你触发完事件n秒内不再触发事件。
一、代码示例
1、html页面
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>手写防抖</title>
</head>
// 一个 input输入框
<input type="text" id="input1" />
// 相关js代码,写在 a.js文件
<script src="./a.js"></script>
</body>
</html>
2、直观代码
// 通过id获取dom对象
var input1 = document.getElementById('input1')
// 定义一个 timer 计时器变量,一定要写在外面
var timer
// 给 input 添加一个 keyup 事件
input1.addEventListener('keyup', function () {
// 已存在 timer,清空
if (timer) {
clearTimeout(timer)
}
// 生成一个 timer
timer = setTimeout(() => {
// 打印输入框的值
console.log(input1.value)
timer = null
}, 1000)
})
3、封装防抖函数
input1.addEventListener('keyup', debounce(function () {
console.log(input1.value)
}, 300))
// 封装 debounce 函数
function debounce(fn, delay = 500) {
let timer = null
return function () {
if (timer) {
clearTimeout(timer)
}
// 使用箭头函数,为了直接获取当前的this对象
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, arguments)
timer = null
}, delay)
}
}
总结
提示:该方法真实有效,可以使用。