王道数据结构栈实现

#include<cstdio>
#define MaxSize 50
typedef int ElemType;

typedef struct {
	ElemType data[MaxSize];           //栈中存放元素
	int top;						  //栈顶指针,初始赋为-1
}SqStack;							  //

/*栈初始化*/
void InitStack(SqStack& S) {
	S.top = -1;             //初始化栈顶指针-1
}

/*判栈空*/
bool StackEmpty(SqStack S) {
	return S.top == -1;
}

/*元素入栈*/
bool Push(SqStack& S, ElemType x) {
	if (S.top == MaxSize - 1) {          //栈满,报错
		return false;
	}
	S.data[++S.top] = x;                //指针先加1,再赋值
	return true;
}

/*弹栈*/
bool Pop(SqStack& S, ElemType& e) {
	if (StackEmpty(S)) {        //栈空,报错
		return false;
	}
	e = S.data[S.top--];        //先出栈,指针再减一
	return true;
}

/*读取栈顶元素*/
bool GetTop(SqStack S, ElemType& e) {
	if (S.top == -1) {          //栈空,报错
		return false;
	}
	e = S.data[S.top];          //获取栈顶元素
	return true;
}

/*清空栈*/
bool ClearStack(SqStack& S) {
	S.top = -1;
	return true;
}

int main() {
	SqStack s;
	ElemType e;
	InitStack(s);

	for (int i = 1; i < 10; i++) 
		Push(s, i);

	while (!StackEmpty(s)) {
		Pop(s, e);
		printf("%d ", e);
	}
	return 0;
}

上述代码为顺序栈的实现,比较简单。其中栈顶指针设为-1,也可以设置为0,两者在判空和入栈、弹栈操作时有细微变换,具体的代码也要根据具体的赋值而定。

此外,栈还有另一种结构,即链式存储结构。链栈的优点便于多个栈共享存储空间和提高其效率,且不存在顺序栈中存在的问题(栈上溢)。链栈采用单链表实现,并且所有的操作都是在单链表的表头操作完成。
其链式存储结构可描述为如下:

typedef struct LinkNode{
	ElemType data;         //数据域
	struct LinkNode* next; //指针域
}*LiStack;  
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