题目:
如果你是哈利·波特迷,你会知道魔法世界有它自己的货币系统 —— 就如海格告诉哈利的:“十七个银西可(Sickle)兑一个加隆(Galleon),二十九个纳特(Knut)兑一个西可,很容易。”现在,给定哈利应付的价钱 P 和他实付的钱 A,你的任务是写一个程序来计算他应该被找的零钱。
输入格式:
输入在 1 行中分别给出 P 和 A,格式为 Galleon.Sickle.Knut
,其间用 1 个空格分隔。这里 Galleon
是 [0, 107] 区间内的整数,Sickle
是 [0, 17) 区间内的整数,Knut
是 [0, 29) 区间内的整数。
输出格式:
在一行中用与输入同样的格式输出哈利应该被找的零钱。如果他没带够钱,那么输出的应该是负数。
输入样例 1:
10.16.27 14.1.28
输出样例 1:
3.2.1
输入样例 2:
14.1.28 10.16.27
输出样例 2:
-3.2.1
分析与总结:
- 定义结构体存储gallon、sickle、knut
- GetChange函数用于算出找的钱,传入的两个参数,
给的钱
大于应付的钱
,题目中说明了有钱不够的情况,故传入参数前应判断够不够,不够,则需调换两个参数的位置,输出时添加-
即可。详细见代码
程序:
#include <stdio.h>
#define KUNTtoSICKLE 29
#define SICKLEtoGALLON 17
typedef struct{
int gallon;
int sickle;
int knut;
}Money;
Money GetPayment();
Money GetChange(Money P, Money A);
int main()
{
Money P, A, change;
int totalP, totalA, flag;
P = GetPayment();
A = GetPayment();
totalP = P.gallon * SICKLEtoGALLON * KUNTtoSICKLE + P.sickle * KUNTtoSICKLE + P.knut;
totalA = A.gallon * SICKLEtoGALLON * KUNTtoSICKLE + P.sickle * KUNTtoSICKLE + P.knut;
flag = (totalA >= totalP)? 1 : 0;
if(flag == 1) {
change = GetChange(P, A);
printf("%d.%d.%d", change.gallon, change.sickle, change.knut);
}
else {
change = GetChange(A, P);
printf("%d.%d.%d", -change.gallon, change.sickle, change.knut);
}
return 0;
}
Money GetPayment()
{
Money P = {0, 0, 0};
int c;
while((c = getchar()) != '.')
P.gallon = P.gallon * 10 + c - '0';
while((c = getchar()) != '.')
P.sickle = P.sickle * 10 + c - '0';
while((c = getchar()) != ' ' && c != '\n')
P.knut = P.knut * 10 + c - '0';
return P;
}
Money GetChange(Money P, Money A)
{
Money change;
if(A.knut >= P.knut){
change.knut = A.knut - P.knut;
}
else{
A.sickle--;
change.knut = A.knut + KUNTtoSICKLE - P.knut;
}
if(A.sickle >= P.sickle){
change.sickle = A.sickle - P.sickle;
}
else{
A.gallon--;
change.sickle = A.sickle + SICKLEtoGALLON - P.sickle;
}
change.gallon = A.gallon - P.gallon;
return change;
}