Unity高级
Dr.long
7年Unity开发经验,主要从事虚拟仿真的项目开发工作,涉及多种VR设备,PC,android,Webgl等等。
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一张图帮你了解Mono和IL2CPP的区别
Mono:基于.NET框架和Mono虚拟机:Mono是用于Unity的一个开源、跨平台的.NET框架实现,包含一个小型的CLR(公共语言运行时),允许在非Windows平台上运行.NET应用。动态代码执行:Mono提供了JIT(Just-In-Time)编译器,在运行时将中间语言(IL)动态编译成本地代码,这可以带来更好的灵活性和开发时调试体验。兼容性:Mono支持更多的.NET特性,但在某些平台上可能受限于性能和兼容性问题。IL2CPP:AOT编译:使用IL2CPP,将IL代码转换为C+原创 2024-02-27 10:27:28 · 1182 阅读 · 0 评论 -
c# udp广播
1.通常情况下禁用虚拟网络即可在网络上右键 ->禁用,即可**2.如果不想禁用虚拟网路,就只能指定网段下面展示一些 内联代码片。// An highlighted blockSocket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); //IPEndPoin...原创 2019-11-08 11:47:25 · 491 阅读 · 0 评论