ThreeJS 入门如何渲染出第一个3D图形

这篇博客介绍了ThreeJS,一个用于在Web浏览器上创建3D图形的JavaScript库。通过四个步骤——创建场景、相机、渲染对象(以立方体为例)和渲染器,详细讲解了如何在WebGL上渲染出第一个3D图形。
摘要由CSDN通过智能技术生成

ThreeJS 入门如何渲染出第一个3D图形

什么是ThreeJS?

Three.js 是一个用于在Web浏览器上创建和显示交互式 3D 图形的 JavaScript 库。简化了在 Web 上创建基于 WebGL 的 3D 图形的过程。WebGL 是一种在 Web 浏览器中实现硬件加速的 3D 图形渲染的技术。Three.js 通过封装复杂的WebGL API,提供了一个更简单的接口,使得我们能够轻松地在浏览器中创建 3D 场景、模型、动画和交互效果。

渲染一个 3D 图形需要哪些步骤?

要渲染第一个 3D 图形,需要以下几个步骤:

  • 创建场景 scene,使用 THREE.Scene 进行创建。
  • 创建相机 camera,使用 THREE.PerspectiveCamera 进行创建。
  • 创建渲染对象(以立方体为例),并添加到场景 scene 中
  • 创建渲染器 renderer,并进行场景渲染,使用 THREE.WebGLRenderer 进行创建。调用渲染器 render 函数将场景 scene 和相机 camera 作为参数进行渲染。

// 插入一个跳转地址,方便查看完整代码

创建场景

在 Three.js 中,使用 THREE.Scene 来创建 scene(场景),scene包含了所有 3D 对象、光源和相机的容器。它是构建和组织 3D 场景的基础。

场景(THREE.Scene)类代表了一个虚拟的 3D 空间,其中可以包含各种对象,例如几何体、模型、灯光等。通过将对象添加到场景中,可以在渲染过程中将它们呈现到屏幕上。

创建一个简单的场景:

import * as THREE from 'three';
const scene = new THREE.Scene();

实例化后的 scene 对象提供一些列的API来对其中的 3D 对象进行管理,如: scene.add(object: Object3D)scene.remove(object: Object3D) ,

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