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原创 关于C#中Lambda和'函数指针'的简单认识
char (*Body)(char a,char a);delegate char vest (char a, char b); C#虽然对deleagte关键字做了大量的操作但是本质是改不了的(本人是这么理解的),它就是个记录函数地址的工具C#为了更方便语言的使用于是产生了public delegate void Action(); //此委托无返回值public d
2017-10-26 00:04:37 460
翻译 Unity轻轻轻轻轻量级多人在线聊天系统
本篇文章使用C# socket tcp协议编写 用C#控制台建立服务器 监听一个连接池 将任意客户端发送的信息通过服务器发送至每个正在与服务器连接的客户端 这个参考unity网络编程实战第六章连接池的思路 明确异步接收的所有参数 用布尔变量循环检测连接池是否有位置 using System; using System.Collections.Generic; using Syste
2017-09-05 23:52:43 441
原创 关于Socket异步的简单应用
服务器using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Net.Sockets; using System.Net; namespace ConsoleApplication11 {
2017-09-05 01:49:34 253
转载 关于yield关键字的简短认识
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication10 { class Program { static void Main(s
2017-09-04 22:22:33 186
翻译 关于unity中Network组件的简单应用
以下信息来自麦子学院 这是最终实现的效果 Network组件的基本原理及相关知识 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class NetWork : MonoBehaviour { int port = 10010; st
2017-07-18 23:47:44 1251
翻译 WWW在unity中的简单应用实践
本篇内容信息来自泰克在线 首先配置好iis打开万维网管理和WEB管理工具 在控制面板卸载程序右下角中设置权限 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; enum GetPicType { DownLoad=0, Loca
2017-07-18 22:08:13 210
空空如也
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