WWW在unity中的简单应用实践

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首先配置好iis打开万维网管理和WEB管理工具  在控制面板卸载程序右下角中设置权限
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;




enum GetPicType { 
    DownLoad=0,
    LocalLoad
}
public class Picture : MonoBehaviour {


    string picPath = "http://www.test.com/xin.jpg";
    Texture2D img = null;
    Texture2D img1 = null;
    bool isDownload = false;
    void OnGUI() {
        if(this.img!=null)
            GUI.DrawTexture(new Rect(0 , 0, 200, 300),this.img);
        if (this.img != null)
            GUI.DrawTexture(new Rect(320, 0, 200, 300), this.img1);


        if (GUI.Button(new Rect(210, 0, 100, 20), "从网络加载")) {
            StartCoroutine(DownLoadTexture(picPath,GetPicType.DownLoad));
        }
        if (GUI.Button(new Rect(210, 50, 100, 20), "从本地加载"))
        {
            if (this.isDownload)
            {
                StartCoroutine(DownLoadTexture("file://"+Application.streamingAssetsPath+"/xin.jpg",GetPicType.LocalLoad));
            }
            else {
                Debug.LogError("没有下载图片");
            }
        }
    }


    IEnumerator DownLoadTexture(string str, GetPicType getType) {
        WWW www = new WWW(str);
        yield return www;
        Texture2D tempImage=null;
        if(www.isDone&&www.error==null){
            switch(getType){
                case GetPicType.DownLoad: {
                    this.img = www.texture;
                    tempImage = this.img;
                    Debug.Log(tempImage.width + "  " + tempImage.height);
                }
                break;
                case GetPicType.LocalLoad:
                {
                    this.img1 = www.texture;
                    tempImage = this.img1;
                    Debug.Log(tempImage.width + "  " + tempImage.height);
                }
                break;
                default:
                {
                    tempImage = null;    
                }
                break;
            }
        }
        if (tempImage != null) {//加载到本地完毕
            byte[] data = tempImage.EncodeToPNG();
            File.WriteAllBytes(Application.streamingAssetsPath+"/xin.jpg",data);
            this.isDownload = true;
        }
    }


}

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