Springboot整合Socket长连接

本文介绍了如何在Springboot应用中建立并维护Socket长连接。通过保持连接不关闭,确保了通讯的高效进行。文中提供了处理Socket的类以及一个客户端示例,可直接在Springboot启动类的main方法中运行。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Socket长连接的实现就是在通讯完后不关闭socket及输入输出


/**
 * @author :zhaoyu
 * @date :Created in 2019/1/24 8:45
 */
@Data
@Component
@PropertySource("classpath:socket.properties")
public class DelongServerSocket {
    @Value("${socket.port}")
    private Integer port;
    private boolean started;
    private ServerSocket ss;
    public static ConcurrentHashMap<String, ClientSocket> clientsMap = new ConcurrentHashMap<>();
    private ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();

    public static void main(String[] args) {
        new DelongServerSocket().start(10086);
    }

    public void start() {
        start(null);
    }

    public void start(Integer port) {
        try {
            ss = new ServerSocket(port == null ? this.port : port);
            started = true;
            System.out.println("端口已开启,占用10086端口号....");
        } catch (Exception e) {
            System.out.println("端口使用中....");
            System.out.println("请关掉相关程序并重新运行服务器!");
            e.printStackTrace();
            System.exit(0);
        }

        try {
            while (started) {
                Socket socket = ss.accept();
                socket.setKeepAlive(true);
                ClientSocket register = ClientSocket.register(socket);
       
Spring Boot 可以与 Socket 进行整合,实现基于 WebSocket 协议的双向通信。下面是一个简单的示例: 1. 首先,在 pom.xml 文件中添加以下依赖: ``` <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId> </dependency> ``` 2. 创建一个 WebSocket 配置类,实现 WebSocketConfigurer 接口。该接口定义了 WebSocket 的相关配置,例如设置消息处理器和消息端点等。示例代码如下: ``` @Configuration @EnableWebSocket public class WebSocketConfig implements WebSocketConfigurer { @Override public void registerWebSocketHandlers(WebSocketHandlerRegistry registry) { registry.addHandler(new MyWebSocketHandler(), "/my-websocket").setAllowedOrigins("*"); } class MyWebSocketHandler extends TextWebSocketHandler { @Override protected void handleTextMessage(WebSocketSession session, TextMessage message) throws Exception { String payload = message.getPayload(); // 处理收到的消息 } } } ``` 3. 在控制器中注入 SimpMessagingTemplate,并在需要发送消息时使用该对象发送消息。示例代码如下: ``` @RestController public class MyController { @Autowired private SimpMessagingTemplate messagingTemplate; @GetMapping("/send") public void send() { messagingTemplate.convertAndSend("/my-websocket", "Hello, WebSocket!"); } } ``` 4. 在页面中使用 JavaScript 连接 WebSocket,示例代码如下: ``` var socket = new WebSocket("ws://localhost:8080/my-websocket"); socket.onmessage = function(event) { var message = event.data; // 处理收到的消息 }; socket.send("Hello, WebSocket!"); ``` 以上是一个基本的 Spring Boot 整合 WebSocket 的示例。通过 WebSocket,我们可以实现实时双向通信,为实时应用提供了非常好的支持。当使用Spring Boot整合Socket时,可以遵循以下步骤: 1. 在Spring Boot中添加对WebSocket的支持。在pom.xml文件中添加以下依赖项: ```xml <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId> </dependency> ``` 2. 创建一个WebSocket配置类。在这个类中,使用@EnableWebSocket注释启用WebSocket,并注册一个WebSocket处理程序。 ```java @Configuration @EnableWebSocket public class WebSocketConfig implements WebSocketConfigurer { @Override public void registerWebSocketHandlers(WebSocketHandlerRegistry registry) { registry.addHandler(new SocketHandler(), "/socket").setAllowedOrigins("*"); } } ``` 3. 创建WebSocket处理程序。WebSocket处理程序将处理与客户端的所有通信。处理程序应该扩展TextWebSocketHandler类,并重写handleTextMessage方法来处理接收到的消息。 ```java public class SocketHandler extends TextWebSocketHandler { @Override public void handleTextMessage(WebSocketSession session, TextMessage message) throws Exception { // 处理接收到的消息 } } ``` 4. 创建一个页面来连接到WebSocket。在HTML页面中添加以下JavaScript代码: ```javascript var socket = new WebSocket("ws://" + window.location.host + "/socket"); socket.onmessage = function(event) { // 处理接收到的消息 }; socket.send("Hello, World!"); ``` 以上是整合Spring Boot和WebSocket的基本步骤。可以根据需要进行调整和扩展,以满足特定应用程序的要求。
评论 9
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值