目录
1 引用的基本使用
作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
//引用基本语法
//数据类型 &别名 = 原名
int a = 10;
//创建引用
int &b = a;
cout << "a = "<< a << endl;
cout << "b = "<< b << endl;
b = 100;
cout << "a = "<< a << endl;
cout << "b = "<< b << endl;
system("pause");
return 0;
}
2 引用注意事项
○引用必须初始化
○引用在初始化后,不可以改变
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
int a = 10;
//1、引用必须初始化
int &b;//错误,必须要初始化
int &b = a;
//2、引用在初始化后,不可以改变
int c = 20;
b = c;//赋值操作,而不是更改引用
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
system("pause");
return 0;
}
3 引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
#include <iostream>
using namespace std;
//交换函数
//1、值传递
void mySwap01(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "swap01 a = " << a << endl;
cout << "swap01 b = " << b << endl;
}
//2、地址传递
void mySwap02(int *a, int *b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//3、引用传递
void mySwap03(int &a, int &b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main(){
int a = 10;
int b = 20;
//mySwap01(a, b); //值传递,形参不会修饰实参
//mySwap02(&a,&b); //地址传递,形参会修饰实参
mySwap03(a, b);//引用传递,形参会修饰实参
cout << " a = " << a << endl;
cout << " b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
4 引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
#include <iostream>
using namespace std;
//引用做函数的返回值
//1、不要返回局部变量的引用
int& test01()
{
int a = 10;//局部变量存放在四区中的 栈区
return a;
}
//2、函数的调用可以作为左值
int& test02()
{
static int a = 10;//静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
return a;
}
int main(){
int &ref = test01();
cout << "ref = " << ref << endl;//第一次结果正确,是因为编译器做了保留
cout << "ref = " << ref << endl;//第二次结果错误,因为a的内存已经释放
int &ref2 = test02();
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
test02() = 1000; //如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
5 引用的本质
本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量。
#include <iostream>
using namespace std;
//发现是引用,转换为int* const ref = &a;
void func(int& ref){
ref = 100; // ref 是引用,转换为 *ref = 100
}
int main(){
int a = 10;
//自动转换为 int* const ref = &a;指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
int& ref = a;
ref = 20;//内部发现ref是引用,自动帮我们转换为:*ref = 20;
cout << "a: " << a << endl;
cout << "ref: " << ref << endl;
func(a);
system("pause");
return 0;
}
6 常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
#include <iostream>
using namespace std;
//打印数据函数
void showValue(const int &val)
{
val = 1000;
cout << "val = " << val << endl;
}
int main(){
//常量引用
//使用场景:用来修饰形参,防止误操作
//int a = 10;
//加上const之后 编译器将代码修改 int temp = 10; const int & ref = temp;
const int & ref = 10;//引用必须引一块合法的内存空间
ref = 20;//加入const之后变为只读,不可以修改
int a = 100;
showValue(a);
cout << " a = " << a << endl;
system("pause");
return 0;
}