对象优先在Eden分配,且新生代对象晋升到老年代有多种情况,
现在做一个总结:
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Eden区满时,进行Minor GC,当Eden和一个Survivor区中依然存活的对象无法放入到Survivor中,
如果是server模式则判断新对象是否大于Eden区一半,大于则将新对象放入老年代,否则通过分配担保机制1提前转移到老年代中。
如果是client模式则直接通过分配担保机制转移到老年代。 -
若对象体积太大, 新生代无法容纳这个对象,-XX:PretenureSizeThreshold即对象的大小大于此值, 就会绕过新生代, 直接在老年代分配, 此参数只对Serial及ParNew两款收集器有效。
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长期存活的对象将进入老年代。
虚拟机对每个对象定义了一个对象年龄(Age)计数器。当年龄增加到一定的临界值时,就会晋升到老年代中,该临界值由参数:-XX:MaxTenuringThreshold来设置。
如果对象在Eden出生并在第一次发生MinorGC时仍然存活,并且能够被Survivor中所容纳的话,则该对象会被移动到Survivor中,并且设Age=1;以后每经历一次Minor GC,该对象还存活的话Age=Age+1。 -
动态对象年龄判定。
虚拟机并不总是要求对象的年龄必须达到MaxTenuringThreshold才能晋升到老年代,如果在Survivor区中相同年龄(设年龄为age)的对象的所有大小之和超过Survivor空间的一半,年龄大于或等于该年龄(age)的对象就可以直接进入老年代,无需等到MaxTenuringThreshold中要求的年龄。
https://blog.csdn.net/kavito/article/details/82292035 ↩︎