理解节流和防抖


前言

节流和防抖是前端常见的性能优化的方法,网上对这个方法的有许多优秀的介绍,我在这里只是记录一下我对这些方法的一些理解。


一、区分防抖和节流

刚开始接触这两个概念的时候,一直区分不开,总是搞混。从使用场景和语义上理解,对于区分这两个概念应该有帮助。

对于防抖,我的理解就是“防止用户手抖”,所以使用场景就是本来用户只想点一次,但是由于手抖了 多点了几次,所以程序就不影响去响应那些本来不应该有的调用。所以防抖在实现上就是设置一个时间间隔,触发一个操作,一定时间间隔之后再触发,然后如果在这期间再次触发的话,就重新计时。

对于节流,我的理解就是“减少次数,节约流量”,使用场景就是用户本身想快速的触发一个功能,但是出于对性能的考虑,来降低用户触发的功能的速度,比如降低发送一个请求的速度,可以用来降低服务端的压力。所以节流在实现上相比较防抖就是,同样设置一个时间间隔,不同之处在于,如果用户不断触发一个操作,可以保证一段相等的时间间隔执行一次,而不是取消上次计时重新计时。

二、防抖与节流的简单实现

1.防抖的简单实现

先看一个场景:

// 普通方案
window.addEventListener('resize', () => {
   
  console.log('trigger');
})

给窗口绑定了一个resize的事件监听器,如果触发resize就会执行后边的函数,因为resize这个动作会频繁触发,所以为了提高页面的性能,通过一个防抖函数,保证只是在用户调整好位置之后执行后边的函数。

 //防抖
    function debounce(fn, delay) {
   
      let timer = null;
      return function () {
   
        let context = this,
          args = arguments
        clearTimeout(timer)  //关键:清除计时器,从头开始
        timer = setTimeout(() => {
    
          fn.apply(context, args)
        }, delay)
      }
    }
    function trigger()
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