防抖(debounce)与节流(throttle)的概念在一开始很容易混淆,但其实只要认真理解了就不是很难区分。
打个通俗的比喻,防抖相当于回城,每次被打断,就需要重新执行回城的操作,只有真正不受干扰时才能完成回城;而节流相当于技能冷却,在施放了一次技能操作后,只有等到规定时间后才能施放下一次技能,这期间就是键盘或鼠标按烂了也无法施放技能,即施放技能的频率是定死的。
我们可以通过防抖节流的简单例子-----按键防抖与节流来帮助理解其概念
目标:主要实现每次鼠标点击触发计数增加的对应防抖和节流效果
1.页面结构
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<button class="btn1">防抖请求+1</button>
<button class="btn2" style="margin-left: 10px;">节流请求+1</button>
<script>
const btn1 = document.querySelector('.btn1')
const btn2 = document.querySelector('.btn2')
let a = 0,b = 0
</script>
</body>
</html>
2.防抖代码
// 防抖方法
function debounce(func,delay){
let timer = null
return function(...args){
// 事件再次触发就清除定时器,打断函数执行
clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(()=>{
func.apply(this,args)
},delay)
}
}
3.节流代码
// 节流方法一
function throttle(func,delay){
// 设置节流阀
let flag = true
return function(...args){
if(flag){
// 关闭节流阀
flag = false
// 执行函数
func.apply(this,args)
setTimeout(()=>{
// 定时时间结束就打开节流阀
flag = true
},delay)
}
}
}
// 节流方法二
function throttle(func,delay){
// 设置节流阀
let timer = null
return function(...args){
// 只要定时器在执行就关闭节流阀,退出函数执行
if(timer) return
timer = setTimeout(()=>{
func.apply(this,args)
// 等定时时间结束就再次清空定时器,打开节流阀
timer = null
},delay)
}
}
4.执行函数
function addA(){
a++
console.log('防抖请求计数值为',a);
}
function addB(){
b++
console.log('节流请求计数值为',b);
}
5.代码总览
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<button class="btn1">防抖请求+1</button>
<button class="btn2" style="margin-left: 10px;">节流请求+1</button>
<script>
const btn1 = document.querySelector('.btn1')
const btn2 = document.querySelector('.btn2')
let a = 0,b = 0
btn1.addEventListener('click',debounce(addA,1000))
btn2.addEventListener('click',throttle(addB,1000))
// 防抖方法
function debounce(func,delay){
let timer = null
return function(...args){
// 事件再次触发就清除定时器,打断函数执行
clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(()=>{
func.apply(this,args)
},delay)
}
}
// 节流方法一
function throttle(func,delay){
// 设置节流阀
let flag = true
return function(...args){
if(flag){
// 关闭节流阀
flag = false
// 执行函数
func.apply(this,args)
setTimeout(()=>{
// 定时时间结束就打开节流阀
flag = true
},delay)
}
}
}
// 节流方法二
// function throttle(func,delay){
// 设置节流阀
// let timer = null
// return function(...args){
// 只要定时器在执行就关闭节流阀,退出函数执行
// if(timer) return
// timer = setTimeout(()=>{
// func.apply(this,args)
// 等定时时间结束就再次清空定时器,打开节流阀
// timer = null
// },delay)
// }
// }
function addA(){
a++
console.log('防抖请求计数值为',a);
}
function addB(){
b++
console.log('节流请求计数值为',b);
}
</script>
</body>
</html>
6.实现效果
(1)防抖按键:无论鼠标点的多快,只有在点击停下间隔一秒后,才能正常输出递增的数值,否则都不会执行递增和输出操作。
(2)节流按键:无论鼠标点的多快,都会以固定的频率输出递增的数值,输出间隔时间就是给节流函数设置的延时时间,这里设置的是一秒。