static

  • static
    • 概念
      • 是java中的一个关键字
      • 用于修饰成员(成员变量和成员方法)
    • 特点
      • 1.static可以修饰成员变量和方法
      • 2.被static修饰的资源称为静态资源
      • 3.静态资源随着类的加载而加载,最先加载,优先于对象进行加载
      • 4.静态资源可以通过类名直接调用,也被称作类资源
      • 5.静态被全局所有对象共享,值只有一份
      • 6.静态资源只能调用静态资源
      • 7.静态区域内不允许使用this与super关键字
    • static
      • static存在的主要意义
        • 创建独立于具体对象的域变量或者方法,
          主要作用
          • 以至于即使没有创建对象也能使用属性和调用方法
        • 形成静态代码块来优化程序性能
          • static块可以置于类中的任何地方,类中可以有多个static块。在类初次被加载的时候,会按照static块的顺序来执行每个static块,并且只会执行一次。
      • 特性
        • 只会在类加载的时候执行一次
          能优化程序性能的原因
      • 独特之处
        • 被static修饰的变量或者方法独立于任何对象,而被类的实例对象所共享
        • 静态资源随着类的加载而加载,最先加载,优先于对象进行加载进行初始化,可以再次赋值
        • static变量值在类加载的时候分配空间,以后创建类对象的时候不会重新分配。赋值的话,是可以任意赋值的!
        • 被static修饰的变量或者方法是优先于对象存在的,也就是说当一个类加载完毕之后,即便没有创建对象,可以通过类名直接调用。
        • 静态区域内不允许使用this与super关键字
      • 应用场景
        • 如果某个成员变量是被所有对象所共享的
          • 修饰类(只能修饰内部类,也就是静态内部类)
          • 修饰成员变量
          • 修饰成员方法
          • 静态导包
      • 注意事项
        • 非静态可以访问静态、非静态的资源;静态资源只能访问静态资源
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