static变量的用法

在变量面前加static,该变量则被声明为静态变量。

静态变量属于静态存储方式,特点如下:

(1)静态变量在函数内定义,在程序退出时候自动释放,在程序的整个运行期间都不释放,即其生存期为整个源程序执行期

(2)静态变量的作用域和自动变量的相同,在函数内定义就砸函数内使用,尽管该变量还继续存在,但是不能使用它,如果再次调用定义它的函数时,它又可以继续使用。

(3)编译器会为静态局部变量赋予0值。

说到静态局部变量,必定有静态全局变量,那么二者之间的差别是什么呢??其实也很简单

静态变量

1、静态局部变量

      静态局部变量的值在函数调用结束后不消失。

2、静态全局变量

静态全局变量只能在本源文件中使用。通俗一点来讲,一个程序中含有多个头文件(.h)和源文件(.cpp),若在某一源文件中声明了静态全局变量,那么该静态全局变量只可以在该源文件中使用。

可以通过程序来进行说明:

#include<iostream>
using namespace std;

int test(int s)
{
	static int x = 0;
	x = s + x;
	return x;
}

void main()
{
	int a, b, sum;
	cout << "输入一个数: " << endl;
	cin >> a;
	cout << "结果是:" << endl;
	for (b = 1; b <= a; b++)
	{
		sum = test(b);
		cout << "b=" << b<< " sum=" << sum << endl;
	}
}

在该代码中,静态局部变量为x,通过for循环,多次调用text函数时,x的值都保存了前次调用后留下来的值,这就是静态局部变量特点:静态局部变量的值在函数调用结束之后不消失,仍保留前次调用之后留下来的值。因此循环三次后结果时6,而不是3。

去掉static后,得到的结果是:

此时的变量x不再使用静态存储空间,每次调用变量x的值都会被释放,再次调用时候,x的值为0。

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