HoudiniVex笔记_P7_Loop循环

原视频:https://www.youtube.com/playlist?list=PLzRzqTjuGIDhiXsP0hN3qBxAZ6lkVfGDI
Bili:Houdini最强VEX算法教程 - VEX for Algorithmic Design_哔哩哔哩_bilibili

Houdini版本:19.5

1、for循环

创建类型为detail的attributewrangle节点,写入下面代码

int num = chi('num');
for( int i=0; i<num; i++){
    满足i<num,就运行for内部代码一次,i每次递增1
    int pt = addpoint(0,set(i, 0, 0));
    }
//结果为 在场景窗口sence中创建了num个点

添加copytopoints节点,用小球Sphere代替点,结果为:

2、 for循环与属性

利用 npoints(geohandle) 函数统计第几个连接点输入的点数,在上面的attributewrangle(For_Loop)节点下方添加一个attributewrangle(For_Loop2)节点,输入以下代码:

for(int i=0; i<npoints(0); i++){
    vector col = rand(i * chf('seed'));    //rand(seed) 根据种子seed随机返回一个0~1内的值
    setpointattrib(0, 'Cd', i, col);    
    }    
//遍历点,赋予随机颜色

添加copytopoints节点,用小球Sphere代替点,结果为:

seed参数为0,则所有小球默认颜色为抹绿色(如图第一个小球颜色)。

3、for循环与螺旋曲线

利用for循环和三角函数创建螺旋曲线,开始之前,先讲讲三角函数。

 
以二维直角坐标的原点为中心,画出一个半径为1的圆,将圆的半径从x轴旋转 θ度,从半径与圆弧相交的点作一条线垂直于x轴,这条垂线的长度就是正弦,以sinθ 表示。
即,半径为1的圆,角度为θ的x坐标为余弦cosθ(=邻边/斜边),y坐标为正弦sinθ(=对边/斜边)。

创建类型为detail的attributewrangle节点(Exercise_1),写入下面代码:

int num = chi('num');   //可适当把范围扩大
float angratio = chf('angratio');   //角度系数,控制点的密集度
float heightratio = chf('heightratio'); //高度系数,控制螺旋高度

for(int i=0; i<num; i++){
    float x = cos(i * $PI * angratio);  //$PI=180°,是Houdini的一个全局变量
    float z = sin(i * $PI * angratio);
    vector pos = set(x, i*heightratio, z);  //y=0时,创建一个圆
    int pt = addpoint(0, pos);
}   //结果为一条螺旋点

添加一个Add节点 ,点击Polygon设置为ByGroup,结果为:

 4、while循环

while循环与for循环相似,for循环重点在于可以控制循环的次数使用,while循环重点在于注重循环的条件。
使用while循环时注意别陷入无限循环。

创建类型为detail的attributewrangle节点(Whiel_Loop),写入下面代码:

int num = chi('num');    //点数
int i = 0;

while(i<num){
    int pt = addpoint(0, set(i, 0, 0));
    i++;
}

 添加copytopoints节点,用小球Sphere代替点,结果为:

5、do while循环

与while循环相似,但是至少运行一次(先运行一次,才进行条件判断)
创建类型为detail的attributewrangle节点(Do_Whiel_Loop),写入与上面while循环相似下面代码:

int num = chi('num');
int i = 0;

do{
    int pt = addpoint(0, set(i, 0, 0));
    i++;
}while(i<num);

num不为0,结果与【4】 的While循环结果相同。

6、while循环与螺旋曲线

创建类型为detail的attributewrangle节点(Exercise2),写入下面代码:

float totalang = $PI * chf('totalang');     //旋转多少圈,360°为1圈($PI=180°)
                                            //可适当加大范围
float angratio = chf('angratio');           //角度系数,控制角度
float heightratio = chf('heightratio');     //高度系数,控制高度
float currentang = 0.0;
float currentheight = 0.0;

while(currentang < totalang){

    float x = cos(currentang);
    float z = sin(currentang);
    float y = currentheight;
    vector pos = set(x, y, z);
    int pt =addpoint(0, pos);
    
    currentheight += heightratio;   //下一个点的高度
    currentang += $PI * angratio;   //下一个点的角度
}

//注意:angratio=0, totalratio≠0, 进入无限循环

添加一个Add节点 ,点击Polygon设置为ByGroup,结果为:结果与【3、For循环练习—螺旋曲线】的结果相同。

7、foreach循环(与数组)

在foreach循环中,每次循环依次取数组或对象中的集合,取出放置在定义的变量中,遍历后退出循环。

创建类型为detail的attributewrangle节点(Creat_Array),写入下面代码:

int num = chi('num');

int values[] = array();
for(int i=0; i<num; i++){
    push(values,i);
    }
 
i[]@values = values;    //创建一个values属性数组

创建类型为detail的attributewrangle节点(Foreach_Loop),连接在上面的节点下方,写入下面代码:

int values2[] = i[]@values; //把上一个节点内的values[]数组传递给values2

foreach(int val; values2){
    int pt = addpoint(0, set(val, 0, 0));
    //遍历数组,每次取值给变量val,根据val创建点
    }
    //结果为:num为多少,则在场景中依次创建多少个点

 添加copytopoints节点,用小球Sphere代替点,结果为:结果与【 4、while循环】的结果相同。

8、for循环与数组

主要是通过数组的索引访问数组。
eg.使用【7、foreach循环(与数组Array)】的attributewrangle节点(Creat_Array),再创建类型为detail的attributewrangle节点(For_Loop_to_access_array),连接在Creat_Array节点下方,写入下面代码:

int values3[] = i[]@values; 把上一个节点内的values[]数组传递给values3

for(int i=0; i<len(values3); i++){  //len()函数返回数组长度
    int val = values3[i];
    int pt = addpoint(0, set(val, 0, 0));
}

 添加copytopoints节点,用小球Sphere代替点,结果为:结果与【 4、while循环】的结果相同。

9、for循环与螺旋曲线

这次使用立方体代替生成螺旋曲线,并控制立方体朝向。
创建类型为detail的attributewrangle节点(Exercise3),写入下面代码:

int num = chi('num');    //点数,可适当扩大范围
float angratio = chf('angratio');       //角度
float heightratio = chf('heightratio'); //高度

//创建点的位置存储到数组positions
vector positions[] = array();
for(int i=0; i<num; i++){
    float x = cos($PI * angratio * i);
    float z = sin($PI * angratio * i);
    float y = i * heightratio;
    vector pos = set(x, y, z);
    
    push(positions, pos);
}

//下面的循环,主要是利用前一个点控制后一个点的朝向
for(int i=0; i<len(positions)-1; i++){  //len()-1,最后一个点不作处理
    vector pos1 = positions[i];
    vector pos2 = positions[i+1];
    vector dir = pos2 - pos1;
    
    int pt = addpoint(0, pos1);
    setpointattrib(0, 'N', pt, dir);    //利用前后点的向量差设置返现,即朝向
    setpointattrib(0, 'up', pt, set(0, 1, 0));  //排列小调整优化,后面向量再细说
}

 添加copytopoints节点,用立方体box代替点,结果为:
结果依次为:不作优化改变、设置法线方向setpointattrib(0, 'N'),设置Y方向setpointattrib(0, 'up')

10、嵌套循环

创建类型为detail的attributewrangle节点(Nexted_Loop),写入下面代码:

int num1 = chi('num1');
int num2 = chi('num2');

for(int i =0; i<num1; i++){
    for(int n=0; n<num2; n++){
        //再嵌多一层循环,可实现立体点
        int pt = addpoint(0, set(i, 0, n));
}}

 添加copytopoints节点,用立方体box代替点,结果为:

 11、嵌套循环与多螺旋曲线

创建单螺旋曲线可查看【3、for循环练习—螺旋曲线】。

创建类型为detail的attributewrangle节点(Exercise4),写入下面代码:

int num1 = chi('num1');      //生成的点数
int num2 = chi('num2');     //生成螺旋线的条数
float angratio = chf('angratio');       //角度系数
float heightratio = chf('heightratio'); //高度系数

for(int i=0; i<num1; i++){
    for(int n=0; n<num2; n++){
        float stepang = $PI * 2 / num2;     //$PI=180°,根据线条数把360°均分作为起点角间隔度
        
        float x = cos($PI * angratio * i + stepang * n);    //cos(角度+第N条线的角度)
        float z = sin($PI * angratio * i + stepang * n);
        float y = i * heightratio;
        
        int pt = addpoint(0, set(x, y, z));
        setpointattrib(0, 'id', pt, n);     //给点保存为‘id’属性,根据n来赋值(分组)
    }
}

 添加一个Add节点 ,点击Polygon设置为【ByGroup—>Add:By Attribute—>Attribute Name:id】,结果为:

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