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原创 实现绕点旋转,重写osgGA::OrbitManipulation类
2,OrbitManipulation操作器是通过改变_center,_rotation,_distance三个参数来达到控制场景视图,即我们得通过重写performMovementLeftMouseButton()函数改变这三个参数,来达到场景绕指定点旋转的目的。注意,osg::Vec3d _center指的是场景的中点坐标,这个中点是相机朝向的法向上的任意一点,相机的位置不变的情况下,_center一旦改变,_distance就跟着变化。但这个旋转的中心点一直是屏幕的中点,显然这不是我们想要的结果。
2023-04-17 20:42:08 312
转载 OSG打印错误Warning: detected OpenGL error ‘invalid operation‘ at after RenderBin::draw(..)
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2023-03-09 10:20:29 1637 1
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