java面向对象

面向对象之封装

面向对象之继承

首先我们知道c语言是面向过程的,而java是面向对象的。
1.面向对象:强调的是功能行为,以函数为最小单位,考虑的是一件事情的一步一步的操作过程,考虑怎么做。
比如:把大象装进冰箱;
①:把冰箱门打开
②:把大象塞进去
③:把冰箱门关闭
2.面向过程:强调具备功能的对象。以类/对象为最小单位,考虑谁来做。

面向对象的思想概述:

1.程序员从面向过程的执行者转换成了面向对象的指挥者(不关心具体的步骤,而是找一个已经具备某功能的人,来帮我们做事)。
2.面向对象分析问题的思路和步骤:
(1)根据问题需要,选择问题所针对的现实世界中的实体。
(2)从实体中寻找解决问题相关的属性和功能,这些属性和功能就形成了概念世界中的类。
(3)把抽象的实体用计算机语言进行描述,形成计算机世界中类的定义。即借助某种程序语言,把类构造成计算机能够识别和处理的数据结构。
(4)将类实例化成计算机世界中的对象。对象是计算机世界中解决问题的最终工具。

类和对象的定义及关系

类(Class) 和对象(Object) 是面向对象的核心概念。

  • 类是一组相关属性和行为的集合。可以看成一类事物的模板;是一类对象的描述,是抽象的,概念上的定义。
  • 对象是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例(instance).对象必然具备该类事物的属性和行为。
  • 类与对象的关系:
  • (1)类是一类事物的描述,是抽象的。
  • (2)对象是一类事物的实例,是具体的。
  • (3)类是对象的模板,对象是类的实例。
  • 万事万物皆对象。

在这里插入图片描述

java中的类

1.类的定义:类是一组相关属性和行为的集合==。可以看成一类事物的模板;是一类对象的描述,是抽象的,概念上的定义。

类的成员
Java类的成员有5类:属性、方法、构造器、代码块、内部类

2.类的定义格式:

public class Student{
	//成员变量
	String name;
	int age;
	//成员方法
	public void show(){
	System.out.println("hello");
	}
}

3.类的组成:

  • 现实世界的生物体,都是由最基本的细胞构成的。同理,java代码世界是由诸多个 不同功能的类 构成的。
  • 常见类的成员有:
    属性:对应类中的成员变量
    行为:对应类中的成员方法

    Filed=属性=成员变量
    Method=(成员)方法=函数
    生或中描述事物无非就是描述事物的属性和行为,如人的身高,体重等属性,有说话,打球等行为,这行被java在计算机世界中对应起来成了成员变量和成员方法。

总结:定义类其实就是在定义类中的成员(成员变量和成员方法)

成员变量又分为两类:非静态成员变量(实例变量)和静态成员变量(类变量/静态变量),定义的位置为,在类中,方法外

由static修饰的变量称为静态变量,其实质上就是一个全局变量。如果某个内容是被所有对象所共享,那么该内容就应该用静态修饰;没有被静态修饰的内容,其实是属于对象的特殊描述。

实例变量随着对象的产生而产生,随着对象的消亡而消亡。

成员方法:和以前定义方法几乎一样,只不过把static去掉

4.深入理解类:

4.1.简历的模板就好比类,张三拿到模板后填的是张三自己的信息,李四填李四自己的信息。所以每个人都有一套信息(属性)。
同样的,汽车图纸相当于类,具体的一辆汽车是对象,大楼的图纸相当于类,具体的楼是对象。等等。

4.2.如果创建了一个类的多个对象,则每个对象都能独立的拥有一套类的属性。(非static的)。
意味着,我们修改一个对象的属性a,则不影响另一个对象的属性a的值。

java对象:

1.对象的定义:对象是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例(instance),每个对象必然具备该类事物的属性和行为。

2.对象的创建格式:

//类名称  对象名 = new 类名称();
Student stu = new Student();

3.使用,分为两种情况:
使用成员变量:对象名.成员变量名
使用成员方法:对象名.成员方法名(参数)
(也是就是,想用谁,就用对象名点谁)

代码演示:(使用上一个类的代码Student)

package com.fan.ssm.pojo;

public class StuTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 在main方法中创建一个类的实:对象
        Student stu = new Student();
        //对象调用自己的属性
        System.out.println(stu.name);
        //对象调用自己的方法
        stu.show();
    }
}

类和对象的关系:

类是对一类事物的描述,是抽象的。
对象是一类事物的实例,是具体的。
类是对象的模板,对象是类的实例。

对象的内存解析:

在这里插入图片描述

类中属性的使用:

属性(成员变量) vs 局部变量
1.相同点:
1.1定义变量的格式,数据类型 变量名 = 变量值
1.2先声明,后使用
1.3变量都有其对应的作用域

2.不同点:
2.1在类中声明的位置不同
属性:直接定义在类的一对{}内
局部变量:声明在方法内,方法形参,代码块内,构造器形参,构造器内部的变量

2.2关于权限修饰符的不同
属性:可以在声明属性时,指明其权限,使用权限修饰符。
常用的权限修饰符:private,public,缺省,protected,–>封装性
目前,大家声明属性时,都使用缺省的就可以了。
局部变量:不可以使用权限修饰符。

2.3默认初始化的情况:(和数组元素的初始化值一样)

属性:类的属性,根据其类型,都有默认初始化值。
整型(byte,short,int ,long):0
浮点型(float,double):0.0
字符型(char):’\u0000’
布尔型(boolean) :false

引用数据类型(类,数组,接口):null

局部变量:没有默认的初始化值
意味着,我们在调用局部变量之前,一定要显示的赋值。
特别的:形参在调用时,我们通过调用来赋值即可。

2.4在内存中加载的位置:
属性:加载到堆空间中(非static)
局部变量:加载到栈空间。

案例

利用面向对象的的编程方法,设计类Circle计算圆的面积。
代码演示:

package com.fan.ssm.pojo;

public class CircleTest {
    public static void main(String[] args) {
        Circle circle = new Circle();
        circle.r = 2;
        //对应方式一
        double area = circle.findArea();
        System.out.println(area);

        //对应方式二:面积的方法定义成无返回值的方法。

        //错误的调用,
        // 这个面积的结果肯定不正确。系统会用3作为半径,而不是自带的半径2去计算。其实半径作为圆的自带属性去设计更好一点
        double area1 = circle.findArea1(3);
        System.out.println(area1);

    }
}

class Circle {
    //属性
    double r;

    //求圆的面积:正确的做法
    public double findArea(){
        double area = 3.14 * r * r ;
        return area;
    }

    //错误的做法:
    public double findArea1(double r1){
        double area = 3.14 * r1 * r1 ;
        return area;
    }

}

使用对象数组排序:
比如学生数组,按照成绩/年龄排序,我们冒泡排序的时候比较的是成绩,但是交换的是此成绩所对应的 学生,否则只交换成绩,那相当于作弊了。人还是原先的位置。
在这里插入图片描述

变量分类的总结:

按照数据类型分:

在这里插入图片描述
按照在类中声明位置分:
在这里插入图片描述

理解万事万物皆对象

1.在java语言范畴中,我们都将功能,结构等封装到类中,通过类的实例化,来调用具体的功能结构,比如Scanner,String;文件:File,网络资源URL
2.涉及到java语言与前端html,后端的数据库交互时,前后端的结构在java层面交互时,都体现为类,对象。

堆栈的解释:

注意:引用类型的变量:只可能存储两类值;null或者地址值;

重点理解!重点理解!重点理解!

Java虚拟机中,数据类型可以分为两类:基本类型和引用类型。基本类型的变量保存原始值,即:他代表的值就是数值本身;而引用类型的变量保存引用值。“引用值”代表了某个对象的引用,而不是对象本身,对象本身存放在这个引用值所表示的地址的位置。

基本类型包括:byte,short,int,long,char,float,double,boolean
引用类型包括:类类型,接口类型和数组。

栈是运行时的单位,而堆是存储的单位。

栈解决程序的运行问题,即程序如何执行,或者说如何处理数据;堆解决的是数据存储的问题,即数据怎么放、放在哪儿。

堆中存的是对象。栈中存的是基本数据类型和堆中对象的引用(有些人会说栈中存局部变量,因为栈中存的是运行时的单位,即方法运行时的变量:局部变量)。一个对象的大小是不可估计的,或者说是可
以动态变化的,但是在栈中,一个对象只对应了一个4btye的引用(堆栈分离的好处:))。
为什么不把基本类型放堆中呢?因为其占用的空间一般是1~8个字节——需要空间比较少,而且因为是基本
类型,所以不会出现动态增长的情况——长度固定,因此栈中存储就够了,如果把他存在堆中是没有什么意义
的(还会浪费空间,后面说明)。可以这么说,基本类型和对象的引用都是存放在栈中,而且都是几个字节的
一个数,因此在程序运行时,他们的处理方式是统一的。

对象数组内存解析:

在这里插入图片描述

匿名对象:

1.理解:我们创建的对象,没有显示的赋给一个变量名。即为匿名对象。
2.特征:匿名对象只能调用一次,后面再想用那个对象不能再使用了。
3.使用:当开发中我们就是使用一次的时候,可以创建匿名对象。

对象数组的一个案例:

代码演示:

1.账户类Account:

package com.fan.domain;

public class Account {
    //账户有余额的属性banlance,和存钱取钱的方法,查余额的方法getBanlance
    private double banlance;//余额

    public Account(double init_banlance) {
        this.banlance = init_banlance;
    }

    public Account() {
    }

    public double getBanlance() {
        return banlance;
    }

    public void setBanlance(double banlance) {
        this.banlance = banlance;
    }

    //自定义的方法
    //存钱的方法
    public void deposit(double amt){
        if(amt > 0){
            banlance += amt;//将存的钱放到账户余额中
            System.out.println("成功存入"+amt+"元");
            double banlance = getBanlance();//查余额
            System.out.println("当前余额:"+ banlance);
        }else{
            System.out.println("请存入正确的数值");
        }
    }

    //取钱方法
    public void withdraw(double amt){
        if(amt > banlance){//要取的大于余额
            System.out.println("余额不足");
            return;//提前结束方法。
        }
        banlance -= amt;//将取的钱amt从当前账户减去

        System.out.println(" 取钱成功,取出"+amt+",当前余额" +getBanlance());
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Account{" +
                "banlance=" + banlance +
                '}';
    }
}

2.客户类Customer

package com.fan.domain;

public class Customer {
    //客户有名字firstName+lastName,和自己的账户account
    private String firstName;
    private String lastName;
    private Account account;//客户有账户信息

    public Customer() {
    }

    public Customer(String firstName, String lastName) {
        this.firstName = firstName;
        this.lastName = lastName;
    }

    public String getFirstName() {
        return firstName;
    }

    public void setFirstName(String firstName) {
        this.firstName = firstName;
    }

    public String getLastName() {
        return lastName;
    }

    public void setLastName(String lastName) {
        this.lastName = lastName;
    }

    public Account getAccount() {
        return account;
    }

    public void setAccount(Account account) {
        this.account = account;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Customer{" +
                "firstName='" + firstName + '\'' +
                ", lastName='" + lastName + '\'' +
                ", account=" + account +
                '}';
    }
}

3.银行类Bank

package com.fan.domain;

import java.util.Arrays;

public class Bank {
    //银行有多个客户,这里使用客户数组customers;还有客户额数量numberOfCustomer
    private Customer[] customers = new Customer[100];//银行开辟可以存100个客户的容量
    private int numberOfCustomer;//实际客户数量,默认初始化为0

    public Bank() {
    }

    //增加客户的方法,String f,String l为firstName+lastName名字的简写
    public Customer addCustom(String f,String l){//此处也可以设置成void返回值
        //1.创建一个有名字的客户
        Customer customer = new Customer(f, l);
        //2.将客户添加到银行的客户数组中
        customers[numberOfCustomer] = customer;
        numberOfCustomer++;//客户数量加一
        return customer;//返回创建的客户去使用
    }

    //获取客户数量的方法
    public int getNumberOfCustomer(){
        return numberOfCustomer;
    }

    //获取指定索引的客户
    public Customer getCustomer(int index){
        if(index >= numberOfCustomer){//当大于客户实际容量是,返回null
            return null;
        }else{
            return customers[index];
        }
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Bank{" +
                "customers=" + Arrays.toString(customers) +
                ", numberOfCustomer=" + numberOfCustomer +
                '}';
    }
}

4.测试类BankTest

package com.fan.domain;

public class BankTest {
    public static void main(String[] args) {
        Bank bank = new Bank();
        Customer customer1 = bank.addCustom("张三", "三");

        //还可以这样写,bank.getCustomer(0):查找第客户数组的第一个元素
        //bank.getCustomer(0).setAccount(new Account(0));

        customer1.setAccount(new Account(10000));//给添加的客户去设置账户和余额
        Customer customer = bank.getCustomer(0);
        System.out.println(customer);

        //存取操作
        customer1.getAccount().deposit(10000);//存了一万

        //取钱
        customer1.getAccount().withdraw(5000);//取了5000
        System.out.println(customer1.getAccount().getBanlance());

        System.out.println("=============================");
        Customer customer2 = bank.addCustom("张三2", "三2");
        System.out.println("银行客户数:"+bank.getNumberOfCustomer());
    }
}

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