【设计模式4】建造者模式

【设计模式1】单例模式
【设计模式2】工厂模式
【设计模式3】原型模式
【设计模式4】建造者模式
【设计模式5】适配器模式

介绍

  1. 建造者模式(Builder Pattern) 又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
  2. 建造者模式 是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
  3. 建造者模式 使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。

建造者模式的四个角色

建造者模式的四个角色

  1. Product(产品角色): 一个具体的产品对象。
  2. Builder(抽象建造者): 创建一个Product对象的各部件指定的 接口/抽象类。
  3. ConcreteBuilder(具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件。
  4. Director(指挥者): 构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。

建造者模式UML类图
在这里插入图片描述

生活示例

如游戏中的不同角色,其性别、个性、能力、脸型、体型、服装、发型等特性都有所差异;还有汽车中的方向盘、发动机、车架、轮胎等部件也多种多样;每封电子邮件的发件人、收件人、主题、内容、附件等内容也各不相同。以上所有这些产品都是由多个部件构成的,各个部件可以灵活选择,但其创建步骤都大同小异。这类产品的创建无法用前面介绍的工厂模式描述,只有建造者模式可以很好地描述该类产品的创建。

建造者模式的注意事项和细节

优点:

  1. 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
  2. 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。
  3. 可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。建造者可以对创建过程逐步细化,而不对其它模块产生任何影响,便于控制细节风险。
  4. 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合 “开闭原则”。
  5. 封装性好,构建和表示分离;扩展性好,各个具体的建造者相互独立,有利于系统的解耦。

缺点:

  1. 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。

  2. 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式。

抽象工厂模式VS建造者模式

  1. 抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。

  2. 建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。

  3. 两者可以结合使用。

示例代码

1,产品(product) house

/**
 * 产品 -- 房子
 */
public class House {

    //地基
    private String foundation;

    //墙体
    private String wall;

    //房顶
    private String roofed;

    public String getFoundation() {
        return foundation;
    }

    public void setFoundation(String foundation) {
        this.foundation = foundation;
    }

    public String getWall() {
        return wall;
    }

    public void setWall(String wall) {
        this.wall = wall;
    }

    public String getRoofed() {
        return roofed;
    }

    public void setRoofed(String roofed) {
        this.roofed = roofed;
    }
}

2,抽象建造者:包含创建产品各个子部件的抽象方法。

import design.builder.product.House;

//建造房子的抽象类
public abstract class HouseBuilder {

    //建造的产品
    protected House house = new House();

    //将建造的流程写好, 抽象的方法
    public abstract void buildFoundation();
    public abstract void buildWalls();
    public abstract void roofed();

    //建造房子好, 将产品(房子) 返回
    public House buildHouse() {
        return house;
    }
}

3,具体建造者,继承抽象建造者

public class CommonHouseBuilder  extends HouseBuilder{
    @Override
    public void buildFoundation() {
        house.setFoundation("地基1m深度");
        System.out.println("普通房子地基");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        house.setWall("墙体1m厚");
        System.out.println("普通房子的墙体");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        house.setRoofed("棚顶三角形");
        System.out.println("普通房子的顶棚");
    }
}

public class HighHouseBuilder extends HouseBuilder{
    @Override
    public void buildFoundation() {
        house.setFoundation("地基1Km");
        System.out.println("摩天大楼的地基");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        house.setWall("墙体玻璃的");
        System.out.println("摩天大楼的的墙体--8KM");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        house.setRoofed("棚顶五角星");
        System.out.println("摩天大楼的屋顶");
    }
}

4,指挥者:调用建造者中的方法完成复杂对象的创建。

import design.builder.build.HouseBuilder;
import design.builder.product.House;

//房子建造指挥者,它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,
//在指挥者中不涉及具体产品的信息
public class HouseDirector {


    HouseBuilder houseBuilder = null;

    //构造器传入 houseBuilder
    public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }

    //如何处理建造房子的流程,交给指挥者
    public House constructHouse() {
        houseBuilder.buildFoundation();
        houseBuilder.buildWalls();
        houseBuilder.roofed();
        return houseBuilder.buildHouse();
    }
}

5,调用客户端

import design.builder.build.CommonHouseBuilder;
import design.builder.build.HighHouseBuilder;
import design.builder.product.House;

//客户端调用
public class Client {

    public static void main(String[] args) {

        //盖普通房子
        CommonHouseBuilder commonHouse = new CommonHouseBuilder();
        //准备创建房子的指挥者
        HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);

        //完成盖房子,返回产品(普通房子)
        House house = houseDirector.constructHouse();
        System.out.println(house.toString());

        //System.out.println("输出流程");

        System.out.println("--------------------------");
        //盖高楼
        HighHouseBuilder highBuilding = new HighHouseBuilder();
        //重置建造者
        HouseDirector houseDirector2 = new HouseDirector(highBuilding);
        //完成盖房子,返回产品(高楼)
        House house1 = houseDirector2.constructHouse();
        System.out.println(house1.toString());

    }
}

JDK源码应用 StringBuilder

源码中建造者模式角色分析
 Appendable 接口定义了多个append方法(抽象方法), 即Appendable 为抽象建造者, 定义了抽象方法
 AbstractStringBuilder 实现了 Appendable 接口方法,这里的AbstractStringBuilder 已经是建造者,只是不能实例化。
 StringBuilder 即充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者,建造方法的实现是由AbstractStringBuilder 完成, 而StringBuilder 继承了AbstractStringBuilder

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