【设计模式1】单例模式
【设计模式2】工厂模式
【设计模式3】原型模式
【设计模式4】建造者模式
【设计模式5】适配器模式
介绍
- 建造者模式(Builder Pattern) 又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
- 建造者模式 是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
- 建造者模式 使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。
建造者模式的四个角色
建造者模式的四个角色
- Product(产品角色): 一个具体的产品对象。
- Builder(抽象建造者): 创建一个Product对象的各部件指定的 接口/抽象类。
- ConcreteBuilder(具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件。
- Director(指挥者): 构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。
建造者模式UML类图
生活示例
如游戏中的不同角色,其性别、个性、能力、脸型、体型、服装、发型等特性都有所差异;还有汽车中的方向盘、发动机、车架、轮胎等部件也多种多样;每封电子邮件的发件人、收件人、主题、内容、附件等内容也各不相同。以上所有这些产品都是由多个部件构成的,各个部件可以灵活选择,但其创建步骤都大同小异。这类产品的创建无法用前面介绍的工厂模式描述,只有建造者模式可以很好地描述该类产品的创建。
建造者模式的注意事项和细节
优点:
- 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
- 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。
- 可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。建造者可以对创建过程逐步细化,而不对其它模块产生任何影响,便于控制细节风险。
- 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合 “开闭原则”。
- 封装性好,构建和表示分离;扩展性好,各个具体的建造者相互独立,有利于系统的解耦。
缺点:
-
建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
-
如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式。
抽象工厂模式VS建造者模式
-
抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。
-
建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。
-
两者可以结合使用。
示例代码
1,产品(product) house
/**
* 产品 -- 房子
*/
public class House {
//地基
private String foundation;
//墙体
private String wall;
//房顶
private String roofed;
public String getFoundation() {
return foundation;
}
public void setFoundation(String foundation) {
this.foundation = foundation;
}
public String getWall() {
return wall;
}
public void setWall(String wall) {
this.wall = wall;
}
public String getRoofed() {
return roofed;
}
public void setRoofed(String roofed) {
this.roofed = roofed;
}
}
2,抽象建造者:包含创建产品各个子部件的抽象方法。
import design.builder.product.House;
//建造房子的抽象类
public abstract class HouseBuilder {
//建造的产品
protected House house = new House();
//将建造的流程写好, 抽象的方法
public abstract void buildFoundation();
public abstract void buildWalls();
public abstract void roofed();
//建造房子好, 将产品(房子) 返回
public House buildHouse() {
return house;
}
}
3,具体建造者,继承抽象建造者
public class CommonHouseBuilder extends HouseBuilder{
@Override
public void buildFoundation() {
house.setFoundation("地基1m深度");
System.out.println("普通房子地基");
}
@Override
public void buildWalls() {
house.setWall("墙体1m厚");
System.out.println("普通房子的墙体");
}
@Override
public void roofed() {
house.setRoofed("棚顶三角形");
System.out.println("普通房子的顶棚");
}
}
public class HighHouseBuilder extends HouseBuilder{
@Override
public void buildFoundation() {
house.setFoundation("地基1Km");
System.out.println("摩天大楼的地基");
}
@Override
public void buildWalls() {
house.setWall("墙体玻璃的");
System.out.println("摩天大楼的的墙体--8KM");
}
@Override
public void roofed() {
house.setRoofed("棚顶五角星");
System.out.println("摩天大楼的屋顶");
}
}
4,指挥者:调用建造者中的方法完成复杂对象的创建。
import design.builder.build.HouseBuilder;
import design.builder.product.House;
//房子建造指挥者,它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,
//在指挥者中不涉及具体产品的信息
public class HouseDirector {
HouseBuilder houseBuilder = null;
//构造器传入 houseBuilder
public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
//如何处理建造房子的流程,交给指挥者
public House constructHouse() {
houseBuilder.buildFoundation();
houseBuilder.buildWalls();
houseBuilder.roofed();
return houseBuilder.buildHouse();
}
}
5,调用客户端
import design.builder.build.CommonHouseBuilder;
import design.builder.build.HighHouseBuilder;
import design.builder.product.House;
//客户端调用
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//盖普通房子
CommonHouseBuilder commonHouse = new CommonHouseBuilder();
//准备创建房子的指挥者
HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
//完成盖房子,返回产品(普通房子)
House house = houseDirector.constructHouse();
System.out.println(house.toString());
//System.out.println("输出流程");
System.out.println("--------------------------");
//盖高楼
HighHouseBuilder highBuilding = new HighHouseBuilder();
//重置建造者
HouseDirector houseDirector2 = new HouseDirector(highBuilding);
//完成盖房子,返回产品(高楼)
House house1 = houseDirector2.constructHouse();
System.out.println(house1.toString());
}
}
JDK源码应用 StringBuilder
源码中建造者模式角色分析
Appendable 接口定义了多个append方法(抽象方法), 即Appendable 为抽象建造者, 定义了抽象方法
AbstractStringBuilder 实现了 Appendable 接口方法,这里的AbstractStringBuilder 已经是建造者,只是不能实例化。
StringBuilder 即充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者,建造方法的实现是由AbstractStringBuilder 完成, 而StringBuilder 继承了AbstractStringBuilder