事件处理和传播
- 事件传播顺序:视图接收,传给场景,再传给相应的图形项。
- 键盘事件传递给获得焦点的图形项,可以用QgraphicsScene::setFocusItem()或QGraphicsItem::setFocus()函数为图形项设置焦点。
- 鼠标悬停事件:进入图形项GraphicsSceneHoverEnter,鼠标移动GraphicsSceneHoverMove,离开图形项GraphicsSceneHoverLeave。图形项默认无法接收悬停事件,所以要添QgraphicsItem::setAcceptHoverEvents(),当图形项可接受悬停事件且在其上面鼠标被按下,那么它成为场景的鼠标抓取的图形项。
- 在MyItem,MyView等自定义类中重新定义鼠标键盘事件,在执行操作时会有对应的反应,如按下鼠标图形项获取焦点,鼠标光标变形,按下键盘按钮移动图形等等。
碰撞检查
- 功能:发现图形项之间是否有冲突。
- 常用函数:collidesWithItem():判断是否和指定图形发生了碰撞;collidesWithPath():判断是否与指定路径发生了碰撞;collidingItems():获取与该图形项碰撞的所有图形项的列表;Qt::ItemSelectionMode参数指定怎样进行图形的选取