QT QFrame QPainter QRect 终极总结

1、qframe

 其他基类的一个小窗口,有一个框架,像菜单可以在屏幕周围,像滚动条有一个凹陷,像label一样有一个浮动

 

2、QPainter 

 QPainter类提供了许多高度优化的函数去做大部分的GUI绘制工作。它可以画从简单的线到复杂的形状。通常情况下,QPainter的使用是在widget当中的painter事件使用。记得在执行完之后要及时销毁QPainter的对象。

voidSimpleExampleWidget::paintEvent(QPaintEvent *)

 {
    QPainter painter(this);

    painter.setPen(Qt::blue);

     painter.setFont(QFont("Arial",30));

    painter.drawText(rect(), Qt::AlignCenter, "Qt");

 }

你可以使用painter不同的composition mode将图片结合在一起。

一个painter被通过begin()函数被激活并且使用一个QPainterDevice参数的构造函数进行构造,调用end()函数和析构函数解除

激活。

结合QPaintDevice和QPaintEngine,我们知道,QPainter执行的是一个画图的操作,QPaintDevice代表的是能被QPainter画上去

的设备。

QPaintEngine提供接口使得QPainter能够画在不同类型的设备上。当painter被激活的时候,device()函数返回paint设备,paint

Engine()返回一个当前painter正在绘制的engine。

有时候在一个特殊的QPaintDevice上绘制也是可取的,QPainter提供了这样的函数setRedirected()来做这件事。

当被绘制的设备是一个widget的时候,QPainter只能在paintEvent()函数中或者被该函数调用的函数当中使用,除非Qt::WA_Paint

OutsidePaintEvent  这个widget属性被设置。而在macosx或者windows当中,无论该属性有没有设置,painter都必须在paint

Event()函数当中使用。

Settings

QPainter有许多的设置可以用来满足你的个人偏爱。

font():字体设置。

brush():画刷设置,定义颜色或者模式(pattern)来填充形状。

pen():定义颜色和点描来绘制线或者边框。

backgroundMode():来表示是否有一个background()函数。

background(): 只在backgroundMode()为Qt::OpaqueMode和 pen()是点描的时候有效。

brushOrigin():定义使用的刷子的来源,通常与widget的背景保持一致。

viewport(),window(),worldTransform()用来转换坐标变换。

hasClipping():表示painter是否绑定在某个设备上,该设备也被绑定。

layoutDirection():当绘制文本的时候定义布局方向。

worldMatrixEnable(),viewTransformEnable()描述转换坐标是否允许。

我们可以随时使用save()函数来保存QPainter的状态,并且用restore()函数来使他们回退。

Drawing

drawPoint(),drawPoints(), drawLine(), drawRect(), drawRoundedRect(),drawEllipse(), drawArc(), drawPie(), 

drawChord(), drawPolyline(),drawPolygon(), drawConvexPolygon() 和 drawCubicBezier().

QPainter类也提供了fillRect()函数用来调用QBrush填充提供的QRect。

如果你需要画一些很复杂的图形,或者需要做一些重复性的工作,可以考虑建立一个QPainterPath并且使用drawPath()来调用。

QPainter也提供了fillPath()和stokePath来绘制外形。

在QPainterPath上使用矢量绘图技术,可以做出许多特殊的图形,也可以使用自定义的patterns来绘制自己的图形。

~有许多的函数可以用来画图(pixmaps/images),我们称之为drawPixmap(),drawImage()和drawTiledPixmap()。

drawText()绘制文本,drawPicture()会忽视所有的painter设置,而使用picture自己的设置。

Rendering Quality渲染质量

使用QPainter能够优化渲染结果,QPainter::Antialiasing用来反锯齿等。

Coordinate Transformations坐标转换

最常用的坐标转换有放大缩小,旋转,剪切,移动等,scale(),rotate(),translate(),shear()函数。

Compositon Mode复合方式

一个像素覆盖在另外一个像素上面的时候的复合方式。常用的两个复合方式是Source和SourceOver,前者用于在设备上绘制不透明的对象,

后者来说,源是透明的并且画在目标像素之上。

注意到复合转换在于对像素的聪明操作,在图像上和图像矩形范围内就有了区别,在矩形边框上的像素alpha=0的话,这些像素就会覆盖在其

他图像的像素之上。

Limitations

用qt基于光栅的坐标系,+/-(2^15)能用。应为用于表示坐标长的是的short int类型。

当用qt的stoker生成的弯曲曲线的外形时,仅仅是一种近似。

Performance

QPainter是一个丰富的框架,允许开发者做许许多多的图像操作,比如倾斜度,复合模式,矢量绘图等,并且QPainter能够这样子在许多的

不相同的硬件和软件栈之上工作。自然的,软件和硬件的基本组合有许多对性能的影响。要使得在这一系列的组合当中所有的绘图操作都尽可

能的快几乎是不可能的,因为需要巨大的工作量,所以,折中的方式是我们选择了一些QPainter API和后端的子集,确保能够在给定的软硬件

组合上尽可能好的使用。

那些被我们所关注的高性能的引擎有:

Raster:该后端在纯软件中实现了所有的渲染,也经常被用在QImages当中渲染,具有优化性能的包括 QImage::Format_ARGB32_Pre

multiplied,QImage::Format_RGB32或者 QImage::Format_RGB16,其他的格式化,在性能上都会显著恶化。

OpenGL 2.0(ES):这是图像硬件加速的主要后端。他能够在支持OpenGL2.0或者OpenGL/ES2.0规范的设备当中或者桌面系统当运

行。该规范得到了最近几年大部分的图形芯片制造厂商的支持。引擎支持QGLWidget上使用QPainter或者输入在底层的系统中输入

-graphicssystem opengl。

OpenVG:支持OpenVG引擎。

这些操作包括:简单的转换,移动,缩放,或者直角的旋转。

drawPixmap():在软硬件组合上不透明的,飞光滑转换方式的简单变换。

矩形的实色填充,双色渐变和简单的线性变换。矩形的裁剪。像素组合方式。等

Menber Function Documentation(我挑几个重要的函数翻译)

QPainter::QPainter()

构造函数。

QPainter::QPainter(QPainterDevice*device)

构造一个painter开始在设备上进行绘制。

void MyWidget::paintEvent(QPaintEvent *)

 {
    QPainter p;

    p.begin(this);

    p.drawLine(...);        // drawingcode

    p.end();

/*和QPainter p(this)相同。*/

 }

bool QPainter::begin(QPaintDevice *device)

使用该函数时要注意以下情况:

painter->begin(0); // 绘制设备不可能为0;

 

 QPixmap image(0, 0);

 painter->begin(&image); // 图像为空,这句话错误

 

 painter->begin(myWidget);

 painter2->begin(myWidget); //同一个时间内不能够出现两个painter对象。

void QPainter::drawConvexPolygon(constQPointF *points,int pointCount)

绘制多边形函数。

在一些平台上,drawConvexPlygon()函数能够比drawPloygon()函数更加快速。

void QPainter::drawEllipse(constQRectF&rectangle)

绘制椭圆。

void QPainter::drawImage(const QRectF&target,const QImage &image,const QRectF&source,Qt::ImageConversion-

Flag flags=Qt::AutoColor)

把矩形部分源的画画到目标的矩形之中。

该函数有许多不相同的构造函数,比如void QPainter::drawImage(const QRectF &rectangle,const QImage&image)

该函数图片会知道所给的矩形当中,并且图片会自己缩放以满足矩形框的大小(除非额外设定)。

类似于上面的函数还有drawPixmap()。

void QPainter::drawPoint();画点函数。voidQPainter::drawRects()画矩形。void QPainter::drawText()画文本
 

3、QRect

qrect类使用整数精度定义平面中的矩形

 

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

梦幽风

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值