Action 回调 bool控制协程

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;


public class AnimMgr : MonoBehaviour
{
    private static AnimMgr _Instance;
    public static AnimMgr GetInstance()
    {
        if (_Instance == null)
        {
            _Instance = new GameObject("_AnimMgr").AddComponent<AnimMgr>();
        }
        return _Instance;
    }

    private void Start()
    {

    }


    Animation anim;

    public void PlayAnim(GameObject go,Action call)
    {
        anim = go.GetComponent<Animation>();
        anim.Play();

        StartCoroutine(AnimEndEvent(AnimEnd));

        call();
    }
    public void AnimEnd()
    {
        Debug.Log("Animation is complete!!!");
        anim = null;
        UIManager.GetInstance().CloseUIForms(ProConst.MaskUIForm);

    }
    IEnumerator AnimEndEvent(Action call)
    {
        yield return new WaitUntil(_boo);
        call();
    }
    //public void AnimEnd(bool boo, int a)
    //{
    //    Debug.Log("aaaaaaaaaaa");
    //}
    //IEnumerator AnimEndEvent(Action<bool, int> call)
    //{
    //    yield return new WaitUntil(_boo);
    //    call(true, 1);
    //}

    bool _boo()
    {
        return !anim.IsPlaying(anim.clip.name);
    }
}

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