ff_0528
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仓颉编程语言体验有奖征文

仓颉编程语言官网已上线,提供版本下载、在线运行、文档体验等功能。为鼓励更多开发者探索仓颉编程语言,现诚邀各位开发者通过官网在线体验/下载使用,参与仓颉体验有奖征文活动。

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Unity 对象池插件 Easy ObjectPool 2.0

发布资源 2024.09.04 ·
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Easy Save V3.5.3 存档、读档插件

发布资源 2024.03.14 ·
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Unity 点乘及叉乘的几何意义及运用

1:点乘: 定义:a·b=|a|·|b|cos 【注:粗体小写字母表示向量,表示向量a,b的夹角,取值范围为[0,180]】= arccos(a·b / (|a|·|b|))Debug.Log("该两个点的角度值为---------->" + angle2);Debug.Log("该两个点的角度值为---------->" + angle);Debug.Log("b点在a点的后方----------->");Debug.Log("b点在a点的前方-------->");
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发布博客 2024.03.07 ·
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Unity中Camera参数—Culling Mask详解

unity中的层前7个被unity锁定,由低到高分别是nothing/everything/default/transparentFX/ignore raycast/water/UI。//渲染除第10层之外的其他所有层。//在原来的基础上减掉第10层。//在原来的基础上增加第10层。
原创
发布博客 2023.06.15 ·
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Unity Button动态添加持久化监听

【代码】Unity Button动态添加持久化监听。
原创
发布博客 2023.05.12 ·
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Unity 贝塞尔曲线实现抛物线运动

Unity贝塞尔曲线实现抛物线运动
原创
发布博客 2022.07.18 ·
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Unity 模拟抛物线

Unity 模拟抛物线
原创
发布博客 2022.07.14 ·
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List 排列组合

// list 排列组合,常见应用:可以输出多少个姓名组合List<List<string>> list = new List<List<string>>();list.Add(new List<string>() { "Zhang", "Wang", "Li" });list.Add(new List<string>() { "Zhong", "Xiao" });list.Add(new List<string>.
原创
发布博客 2022.04.27 ·
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Unity 生成PDF报告

发布资源 2021.12.01 ·
unitypackage

解决Unity Photon PUN2 V2.39版本无法连接局域网问题

找到LoadBalancingClient脚本,修改如下代码即可:
原创
发布博客 2021.11.22 ·
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Unity 观察者模式

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class EventDispatcher{ #region 单例 private static EventDispatcher instance; public static EventDispatcher Instance { get { .
原创
发布博客 2021.03.24 ·
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Asset Hunter Pro 1.2.8.unitypackage

发布资源 2021.03.04 ·
unitypackage

Unity-AR-EasyAR

1.创建ImageTarget---图片名直接法首先我们把 ImageTarget 拖到面板中去image新建一个脚本"SampleImageTargetBehaviour" ,处理方法与之前相似:image然后删掉原先挂在ImageTarget 上面的脚本,将我们新建的"SampleImageTargetBehaviour" 脚本挂在上面...
原创
发布博客 2019.11.22 ·
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Unity中Android开发环境搭建配置教程

Unity中Android开发环境搭建配置教程Unity中进行安卓平台开发需要哪些步骤呢?这里对搭建配置步骤进行整理和总结。一、下载安装必备软件1.下载安装Unity安卓支持插件用Unity下载助手下载安卓支持插件UnitySetup-Android-Support-for-Editor.exe并安装。2.下载安装JDK官方网站:http://www.oracle.com...
原创
发布博客 2019.11.18 ·
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unity---鼠标控制摄像机围绕某个物体旋转

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class CameraRot : MonoBehaviour{ public Transform target; public float x_Speed = 100; public float y_...
原创
发布博客 2019.10.28 ·
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Unity对象池

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// &lt;summary&gt;/// 实例化对象继承此接口/// &lt;/summary&gt;public interface IReusable { void OnSpawn(); //当取出时调用 ...
原创
发布博客 2018.10.26 ·
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ScreenToViewportPoint,WorldToViewportPoint,ViewportToWorldPoint的运用,实现一个简单的对三维中物体的拖拽移动效果

ScreenToViewportPoint,WorldToViewportPoint,ViewportToWorldPoint的运用,实现一个简单的对三维中物体的拖拽移动效果  众所周知,我们手机或者手机屏幕上的坐标是一个二维平面的的坐标值,而且这个坐标是一像素为单位的,也就是说这个是会根据你用的设备的不同,你手机或者电脑上的坐标的长宽最大值也就不同。  之前不太了解标题上三个方法的用法,...
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发布博客 2018.10.25 ·
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Unity MVC框架代码详解(适合中小项目开发,解耦合,事件发送消息监听机制)

一、首先介绍模型类Model          从上图中可以看出,Model发出的线只有一条虚线,所以Model层只是负责发送事件(消息)通知视图层改变UI的显示,而指向Model的另外两个线的是意思是视图层和控制层可以获取到Model数据,简明之意就是View和Controller可以访问到Model。Model层代码如下:/// &lt;summary&gt;/// 模型数据/...
原创
发布博客 2018.09.14 ·
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unity 消息发送处理机制

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// /// 消息类/// public class Message{ public string Name //发送消息的名称 { get; private set;
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发布博客 2018.01.25 ·
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Unity简单的UI框架---------UGUI

/* 那天看了SIKI的一个UI框架,他是用到了json解析,感觉有点繁琐,对于新增需求或者需求变动,所更改的内容比较多: 1、需要更改json文本 2、需要更改对应的枚举类型。所以自己又总结了一个简单的,只需要增加或者更改UIPanelPath即可, 里面都是存放着对应的Resources文件夹下的UI面板路径 */ using UnityEngine;
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发布博客 2018.01.02 ·
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