设计模式UML图01

设计模式原则

1、单一职责原则:类中只是负责一个功能,或者一个类中用方法分开功能。
2、接口隔离原则:如果实现类,不需要所有的方法的话,可以把接口拆分成多个接口。
3、依赖倒转原则:面向接口编程,接口下面多个实现类。(通过接口、构造器、set方法依赖传递)
4、里氏替换原则:子类不能修改父类已经实现的方法内容。(通过聚合,组合,依赖解决)-------->组合:类中新建一个需要的类;聚合:通过set方法设置需要的类,依赖:就是类中方法传递一个需要的类。
5、迪米特原则:最少知道原则,陌生类不能出现在局部变量中。

开闭原则

概念:对扩展开放,对修改关闭。(通过接口,实现类接口)

UML使用

1、依赖:就是类中用到其他类

在这里插入图片描述

2、泛化:继承关系

在这里插入图片描述

3、实现:类实现接口

在这里插入图片描述

4、聚合:鼠标、显示器和电脑能分离

在这里插入图片描述

5、组合:鼠标、显示器和电脑不能分离

在这里插入图片描述

6、关联关系:一对一,一对多,多对多

在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值