Java设计模式 -UML类图

UML类图

一、 UML 基本介绍

  • 1、UML——Unified modeling language UML (统一建模语言)

    是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果

  • 2、UML 本身是一套符号的规定,就像数学符号和化学符号一样,这些符号用于描述软件模型中的各个元素和他们之间的关系,比如类、接口、实现、泛化、依赖、组合、聚合等,如图:

image-20210622202037380

依赖注入是使用,set注入是聚合,构造器注入是组合

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二、UML 图

画 UML 图与写文章差不多,都是把自己的思想描述给别人看,关键在于思路和条理,UML 图分类

  1. 用例图(use case)
  2. 静态结构图:类图、对象图、包图、组件图、部署图
  3. 动态行为图:交互图(时序图与协作图)、状态图、活动图

说明

  1. 类图是描述类与类之间的关系的,是 UML 图中最核心的
  2. 在讲解设计模式时,我们必然会使用类图

三、UML 类图

用于描述系统中的类*(对象)本身的组成和类(对象)*之间的各种静态关系。

  • 类之间的关系: 依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合与组合。
  • 类图简单举例
//代码形式->类图
public class Person{
    private Integer id; 
    private String name;
    public void setName(String name){ 
        this.name=name;
    }
    public String getName(){ 
        return	name;
    }
}

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四、 依赖关系(Dependence)

只要是在类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系。如果没有对方,连编绎都通过不了。

public class PersonServiceBean { 
    private PersonDao personDao;//类
    public void save(Person person){
        
    }
    public IDCard getIDCard(Integer personid){
        
    } 
    public void modify(){
        Department department = new Department();
    }

}

public class PersonDao{} 
public class IDCard{} 
public class Person{} 
public class Department{}

image-20210622203818934

小结

  1. 类中用到了对方
  2. 如果是类的成员属性
  3. 如果是方法的返回类型
  4. 是方法接收的参数类型
  5. 方法中使用到

五、泛化关系(generalization)

泛化关系实际上就是继承关系,他是依赖关系的特例

public abstract class DaoSupport{ 
    public void save(Object entity){
    }
    
    public void delete(Object id){
    }
}

public class PersonServiceBean extends Daosupport{
}

image-20210622204349226

小结:

  1. 泛化关系实际上就是继承关系
  2. 如果 A 类继承了 B 类,我们就说 A 和 B 存在泛化关系

六、实现关系(Implementation)

实现关系实际上就是 A 类实现 B 接口,他是依赖关系的特例

public interface PersonService { 
    public void delete(Interger id);
}

public class PersonServiceBean implements PersonService { 
    public void delete(Interger id){
        
    }
}

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七、关联关系(Association)

img

八、聚合关系(Aggregation)

1、 基本介绍

聚合关系(Aggregation)表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开

聚合关系是关联关系的特例,所以他具有关联的导航性与多重性。

如:一台电脑由键盘(keyboard)、显示器(monitor),鼠标等组成;组成电脑的各个配件是可以从电脑上分离出来的,使用带空心菱形的实线来表示


2、 应用实例

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九、组合关系(Composition)

1、基本介绍

组合关系:也是整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开

案例:在程序中我们定义实体:

Person 与 IDCard、Head, 那么 Head 和 Person 就是 组合,IDCard 和Person 就是聚合。

但是如果在程序中 Person 实体中定义了对 IDCard 进行级联删除,即删除 Person 时连同 IDCard 一起删除,那么 IDCard 和 Person 就是组合了.


2、应用实例

  • 案例1

new Head(),Person被实例化后,那里面的Head也会被实例化,他被回收,那Head也回收,共存亡

public class Person{ 
    private IDCard card;
    private Head head = new Head();
}

public class IDCard{} 
public class Head{}

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public class Computer {
    private Mouse mouse = new Mouse(); //鼠标可以和 computer 不能分离
    private Moniter moniter = new Moniter();//显示器可以和 Computer 不能分离
    public void setMouse(Mouse mouse) {
        this.mouse = mouse;
    }
    public void setMoniter(Moniter moniter) { 
        this.moniter = moniter;
    }
}

public class Mouse {}
public class Moniter {}

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