EASY Manoeuvre FPS使用 (六)修复第一人称插件砍刀攻击无效的Bug

在WeaponMelee脚本public void SearchAttackTargets()方法下方加入一下代码,使敌人在被击毙后在集合里删除。

//清除目标
            ClearTarget();
        }
        
        //删除以消灭的目标
        public void ClearTarget()
        {
            for (int i = 0; i < visibleTargets.Count; i++)
            {
                if (visibleTargets[i] == null)
                {
                    visibleTargets.Remove(visibleTargets[i]);
                    i--;
                }
            }
        }

然后如果是自制的角色,uzAIZombieStateManager脚本会报错,敌人死亡后要渲染些什么,不管了注释掉

					//这里报了错,然后我注释掉了
                    r.material.shader = ZombieHealthStats.faderMaterial.shader;

还是uzAIZombieStateManager脚本报错,敌人死后要删除最后死亡点

			//这里报错,重新注释加载好像能修复
            //5. Destroy Respective Last Know position
            Destroy(chaseBehaviour.lastPlayerPosition.gameObject);
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