一、创建多个线程
多个线程执行顺序是乱的,跟操作系统内部对线程的运行调度机制有关
void MyPrint(int num)
{
cout << "子线程Id = " << std::this_thread::get_id() << endl;
cout << num << endl;
}
int main()
{
vector<thread> vecThread;
for (int i = 0; i < 10; ++i)
{
vecThread.push_back(thread(MyPrint, i)); //创建10个线程,同时这10个线程已经开始执行
}
for (auto &it : vecThread)
{
it.join(); //等待10个线程都返回
}
cout << "I Love China" << endl;
return 0;
}
二、数据共享问题分析
- 只读的数据,是安全稳定的 ,不需要特别的处理手段,直接读就可以
vector <int> g_vec{ 1,2,3 }; //只读数据(不同时往里面写的数据)
void MyPrint()
{
cout << "子线程Id = " << std::this_thread::get_id() << "的数据为:"<< g_vec [0] << g_vec [1] << g_vec [2]<< endl;
}
int main()
{
vector<thread> vecThread;
for (int i = 0; i < 10; ++i)
{
vecThread.push_back(thread(MyPrint)); //创建10个线程,同时这10个线程已经开始执行
}
for (auto &it : vecThread)
{
it.join(); //等待10个线程都返回
}
cout << "I Love China" << endl;
return 0;
}
- 有读有写的数据(列如:2个线程写,8个线程读)肯定会造成程序崩溃。(解决办法:读的时候不能写,写的时候不能读,2个线程也不能同时写),常用生活的问题(两个人定用一张票问题)
三、共享数据的保护问题
- 问题引出代码:多个线程同时读写共享数据
class Test
{
public:
Test() {};
~Test() {};
//把收到的消息(玩家命令)入到一个队列的线程
void InQueue()
{
for (int i = 0; i < 100000; ++i)
{
//std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1000));
cout << "插入一个元素 : " << i << endl;
m_list.push_back(i);
}
}
void OutQueue()
{
for (int i = 0; i < 100000; ++i)
{
if (!m_list.empty())
{
int num = m_list.front(); //返回第一个元素,但不检查元素是否存在 所以要判断是否为空
m_list.pop_front(); //移除第一个元素,但不返回
//考虑处理数据
cout << "移除一个元素 : " << num << endl;
}
else
{
cout << "队列中数据为空" << endl;
}
}
//
}
private:
list<int> m_list; //容器(消息队列),专门用于代表玩家发过来的命令
};
int main()
{
Test test;
thread objIn(&Test::InQueue, &test); //第二个参数是引用,才能保证线程里用的是同一个对象
thread objOut(&Test::OutQueue, &test);
objIn.join();
objOut.join();
cout << "I Love China" << endl;
return 0;
}
解决问题办法:保护共享数据问题的第一个概念 “互斥量”