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本次整理的壁纸包括:Surface Go 2、Surface Pro 7、Surface Pro X、Surface Book 3、Surface Studio 2、Surface Laptop 3 和 Surface Laptop Go 设备。

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### 关于Android平台使用计算着色器处理相机相关的开发 在Android平台上,通过计算着色器(Compute Shader)来增强或处理来自摄像头的数据是一种高级技术应用。然而,在当前的Android框架下,直接支持OpenGL ES中的计算着色器是从版本3.1开始引入的;而Vulkan则全面支持这一特性[^1]。 对于希望基于相机数据执行复杂图像处理的应用程序来说,通常会采用如下方式: #### 利用MediaCodec与OpenCL/Vulkan结合 由于原生API并不直接提供将Camera预览帧传递给计算着色器的方法,因此开发者往往会选择先获取到每一帧的画面作为纹理输入,再借助外部库如OpenCL或是更现代的选择——Vulkan来进行并行化处理工作。这种方式允许对每一张图片施加自定义滤镜或其他形式的效果转换。 ```java // Java部分负责初始化和配置环境 public class CameraHandler { private final Context context; public void setup() { // 初始化 Vulkan 实例... // 创建一个 SurfaceTexture 对象用于接收相机流 surfaceTexture = new SurfaceTexture(/*...*/); cameraManager.openCamera(cameraId, /*...*/, null); } } ``` ```c++ // C++ (Vulkan) 部分可以编写复杂的计算着色器代码 #version 450 layout(local_size_x = 8, local_size_y = 8) in; layout(set = 0, binding = 0) uniform sampler2D inputImage; layout(set = 0, binding = 1, rgba8) writeonly image2D outputImage; void main(){ vec2 uv = getUVFromThreadPosition(); vec4 color = texture(inputImage, uv); // 应用某种算法修改颜色值 imageStore(outputImage, ivec2(gl_GlobalInvocationID.xy), modifiedColor); } ``` 值得注意的是,虽然上述方法能够实现预期功能,但对于大多数应用场景而言可能显得过于复杂。如果目标仅仅是简单的实时滤镜效果,则建议考虑使用现有的第三方SDK或者依赖于`android.hardware.camera2`包所提供的内置接口即可满足需求[^3]。
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