1.建造者模式介绍(指挥者能够指挥建造不同的房子)
a.建造者模式(Builder Pattern) 又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
b.建造者模式 是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们, 用户不需要知道内部的具体构建细节。
2.建造者模式的四个角色
Product(产品角色): 一个具体的产品对象。
Builder(抽象建造者): 创建一个 Product 对象的各个部件指定的 接口/抽象类。
ConcreteBuilder(具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件。
Director(指挥者): 构建一个使用 Builder 接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。
3.建造者模式原理类图
4.场景
需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶。不管是普通房子也好,别墅也好都需要经历这些过程,下面我们使用建造者模式(Builder Pattern)来完成
类图:
package com.zjc.designmode.builder;
/**
* @author : zoujc
* @date : 2020/11/10
* @description : 房子类
*/
public class House {
private String base;
private String wall;
private String roofed;
public String getBase() {
return base;
}
public void setBase(String base) {
this.base = base;
}
public String getWall() {
return wall;
}
public void setWall(String wall) {
this.wall = wall;
}
public String getRoofed() {
return roofed;
}
public void setRoofed(String roofed) {
this.roofed = roofed;
}
}
package com.zjc.designmode.builder;
/**
* @author : zoujc
* @date : 2020/11/10
* @description : 抽象的建造者
*/
public interface HouseBuilder {
House hose = new House();
/**
* 将建造者流程写好,抽象方法,打地基
*/
void buildBasic();
/**
* 砌墙
*/
void buildWall();
/**
* 盖屋顶
*/
void buildRoofed();
default House buildHouse(){
return hose;
}
}
package com.zjc.designmode.builder;
/**
* @author : zoujc
* @date : 2020/11/10
* @description : 普通房子
*/
public class CommonHouse implements HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("普通房子打地基5米");
}
@Override
public void buildWall() {
System.out.println("普通房子砌墙1米");
}
@Override
public void buildRoofed() {
System.out.println("普通房子屋顶");
}
}
package com.zjc.designmode.builder;
/**
* @author : zoujc
* @date : 2020/11/10
* @description : 高楼
*/
public class HighHouse implements HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("高楼打地基100米");
}
@Override
public void buildWall() {
System.out.println("高楼砌墙10米");
}
@Override
public void buildRoofed() {
System.out.println("高楼屋顶");
}
}
package com.zjc.designmode.builder;
/**
* @author : zoujc
* @date : 2020/11/10
* @description : 指挥者只会建造流程,返回产品
*/
public class HouseDirector {
HouseBuilder houseBuilder = null;
//构造器传入houseBuilder
public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
//通过setter传入houseBuilder
public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
//交个指挥者处理建房流程
public House constructHouse(){
houseBuilder.buildBasic();
houseBuilder.buildWall();
houseBuilder.buildRoofed();
return houseBuilder.buildHouse();
}
}
package com.zjc.designmode.builder;
/**
* @author : zoujc
* @date : 2020/11/10
* @description : 客户端
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//盖普通房子
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
//准备创建房子指挥者
HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
//完成盖普通房子
House house = houseDirector.constructHouse();
System.out.println("===================================");
//盖普通房子
HighHouse highHouse = new HighHouse();
houseDirector.setHouseBuilder(highHouse);
//完成盖高楼
House house2 = houseDirector.constructHouse();
}
}
5.JDK源码中StringBuilder类的append方法应用了建造者模式
6.建造者模式的注意事项和细节
a.客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
b.每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
c.可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰, 也更方便使用程序来控制创建过程
d.增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”
e.建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
f.如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式.
g.抽象工厂模式 VS 建造者模式
抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品