一.数组
1.数组:用来一次性保存多个值的一种数据结构.
2.维度上分为 一维数组, 多维数组
一维数组:
结构: 类型[]数组变量名称
eg:int[]arr; 或者int arr[];
两种形式都可以,且没有区别不过一般采取第一种方式.
3.初始化: 动态初始化:在定义一个数组和对数组进行赋值的操作,分开执行.
eg: int[]arr=new int[3];
arr[0]=1;
arr[1]=2;
arr[2]=3;
静态初始化:在定义一个数组的同时,进行数组的初始化.
eg: int[]arr =new int []{1,2,3}; 或者 int []arr={1,2,3};
new 用来初始化一个对象:
数组注意的点:数组的长度一旦指定,无法改变;
数组保存的元素类型一旦制定,也是不可改变且只能保存该类型的值
4.length : 可以获得数组的长度 int a[]=new int[3]
5.数组元素的访问: arr[index]:index表示数组元素的索引,注意索引是从0到length-1
arr[1]:访问第二个元素
index:可以使常量,也可以是表达式.
练习
eg: public static void main(String[]args){
int a[]=new int[10];
int sum1=0;
int sum2=0;
int sum=0;
int average;
for(int i=0;i<a.length+1;i++){
if(i%2==0){
sum1+=i;
}else
sum2+=i;
}
sum=sum1+sum2;
average=sum/10;
System.out.println(sum1);
System.out.println(sum2);
System.out.println(sum);
System.out.println(average);
}
二维数组
声明:
类型[][]数组名称;
int [][]arr;
初始化:
a.动态初始化
int [][]arr=new int[3][]
b.静态初始化
int[][]arr={(1,2,3),(2,3,4,5)};
length:这个属性拿到二维数组的长度.
练习:
import java.util.Arrays;
public class ArreyText4 {
public static void main(String[]args){
int[][]arr =new int[][]{{1,2,3},{3,4,5},{5,6,2}};
int[][]arr1=new int[][]{{1,6,3},{3,4,5},{5,6,2}};
for(int i=0;i<arr.length;i++){
for(int j=0;j<arr[i].length;j++){
System.out.println(arr[i][j]);
}
}
int[]arr2=new int[]{3,2,7};
Arrays.sort(arr2);
System.out.println(Arrays.toString(arr2));
}
}
数组的存储:数组在栈内存开辟一个空间后.内容存储在堆内存里面.
栈内存里面存储的是堆内存的首地址.数组的赋值也是讲该地址赋给其他对象
二:方法
定义:实现一个功能的代码片段的封装.
[修饰符...]返回值类型 方法名称(形参的列表){
//方法中实现的逻辑
}
形参列表:方法接受外部传入的数据的接收媒介.
返回值:方法之行结束之后,返回的值的类型.
如果方法不需要返回任何的值,那么我们的方法返回值的类型写作void
在方法中返回一个值 ,需要用到return.
形参列表:
当我们定义一个方法之后,去调用方法的时候,一定注意我们传递给方法的入参的类型和数量,一定要一一对应
唯一确定一个方法:
关注点:
a:方法名是否一致
b:形参列表的所有参数类型和数量是都一致.对于形参变量的命名,完全是没有关系的.
c:返回值得类型 可以是基本类型,也可以是引用类型.
注意:
a:一旦明确指定了方法的返回类型(非void),那么一定要保证最终方法可以成功返回我们对应的返回类型的数据
如果不主动添加return语句,在执行时候,也会帮我们自动添加return.我们在直线void类型的方法时候主动添加一个return
也是可以的
Java预编译的特点:
方法参数的传递:
方法参数的传递来说,基本类型传递的是值.对于引用类型,传递的是引用.(传递的是地址)
课堂例子:eg:
public static void main(String[]args){
String myHero=choiceHero(1);
System.out.println("选择的英雄是:"+myHero);
int power=hitPower(3);
int hp=getMonsterHP();
int hitTimes=0;
while(hp>0){
hitTimes++;
hp-=power;
}
System.out.println("攻击了"+hitTimes+"次,将怪物击倒");
}
public static String choiceHero(int a){
String hero;
switch(a){
case 1:
hero="batMan";
break;
case 2:
hero="FlaseMan";
break;
case 3:
hero="IronMan";
break;
default:
hero="comics";
}
return hero;
}
public static int hitPower(int a){
if(a==1||a==2||a==3){
return 3;
}
return 10;
}
public static int getMonsterHP(){
return 100;
}
}
main()函数参数;
main()作为一个方法的主入口;
eg:public static void main(String[] aaa){
System.out.println(aaa[0]);
}