effective C++条款三十四解读

区分接口继承与实现继承

在设计class的时候,有时我们希望派生类只继承成员函数的接口(也就是函数的声明),有时希望同时继承函数的接口与实现,但是又能够覆写它所继承的实现。有时候希望派生类同时继承接口以及实现,并且不允许覆写任何东西。以一个shape类为例子:

class shape
{
public:
    virtual void draw()=0;
    virtual void error(const string& message);
    int objectId() const;
}
这个函数中,我们希望没和派生类都定义自己的draw方法(纯虚函数),这样每个派生类就继承了基类的接口。对于error函数这是一个impure 虚函数,提供接口以及一份默认定义,派生类可以定义自己的error函数,也可以使用默认定义。对于objectId基类并不希望派生类重新定义函数的实现,所以是一个非虚函数。这里我们需要强调一个问题就是,有的时候我们定义自己的派生类,但是忘记实现了其中的虚函数,那么程序默认就使用了虚函数的默认定义,但这并不是我们所想要的。我们在写代码的工程中强调接口与实现继承的分离。那么如何实现呢,我们可以利用纯虚函数的默认定义。下面以一个派生类为例来说明:
class Rectangle:public shape
{
public:
     virtual void draw()
    {
        shape::draw();//使用纯虚函数的默认定义,强调要继承基类的实现。
    }
}
由于基类的函数是纯虚函数,所以派生类必须继承函数的接口,但具体是否要继承函数的实现完全取决于派生类是否显式调用shape::draw();




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