C++ 对象模型(数据成员相关一)

C++数据成员相关一

以一个例子来讲解,下面四个类分别对他们求sizeof求出其所占内存空间的大小,我们获得的结果可能是1,4,,4,8,也可能是1,8,8,12

class X {};
class Y :public virtual  X{};
class Z :public virtual  X{};
class A :public Y, public Z{};

我们来具体解释一下,对于X类比较好理解,一个没有Non-static数据成员的类,会被编译器安插一个char,这样可以使得同一个类的两个对象在内存中有不同的地址:

X a,b;

if(&a==&b)//a和b的内存地址不能一样。

...

现在我们来讨论Y Z,Y Z产生的负担主要是虚基类带来的负担,这里主要涉及了两种对象模型,所以造成了两种可能对结果,我们用两张图来表现两种对象模型:


对于第一种模型,由于YZ都是一个没有数据成员的类所以首先被安插了一个cha,由于他们都与虚基类X,所以里面都有一个指针指向虚基类的子对象,在32位机器里,指针的大小是4个字节,所以YZ的大小是5个字节,在32位机器类,由于一个结构体的大小会受到边界限制的约束(通常32位机的边界限制是4bytes),所以YZ的大小是8字节。


对于第二种模型,编译器对第一种模型进行了优化,显然我们不再需要那个char,因为Y Z中的指针已经占据了一定的内存空间。所以Y Z的大小为4字节(不用边界调整)。


理解了这两种模型,我们就比较好理解A的大小为12字节和8字节,如果是第一种模型,那么A这个类也没有数据成员,补一个字节,同时继承Y Z的大小8字节,那么9字节边界调整为12字节,第二种模型没有一个自己的补充,所以为8个字节。


数据成员的绑定问题

 我们还是以一段代码来阐述:

int x;
class Point
{
public:
	Point(int,int);
	int X() const {    return x;}//很明显这里的x是Point::x. 
private:
	int x,y;
};


这里内联函数X()的解析会在类的定义完后才解析,所以不存在问题,但是函数参数就不一样了。

typedef in length;
int x;
class Point
{
public:
	Point(int,int);
	int X() const {    return x;}//很明显这里的x是Point::x. 
        void setval(length y_){ y=y_; }
private:
        typedef float length;
	int x,y;
};

在这里length y_会被解析成int 所以我们在typedef的时候一定要放在类的最前面。

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