目录
1 引用的基本使用
引用:给变量起别名;
语法:数据类型 &别名=原名;
int a = 10;
int &b=a;
2 引用注意事项
1.引用必须要初始化,int &b ;//错误;
2 .引用一旦初始化之后,就不可以更改;
3 引用做函数参数
作用:函数传参数时,可以利用引用的技术让形参修饰实参;
优点:可以简化指针修改实参;
void mySwap01(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//地址传递
void mySwap02(int *a, int *b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//引用传递
void mySwap03(int &a, int &b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
//mySwap01(a, b);
//mySwap02(&a, &b);
mySwap03(a, b);//引用传递,形参会修饰实参
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:通过引用参数产生的效果同使用地址传递具有相同的效果;
4 引用做函数返回值
4.1 不要返回局部变量的引用
4.2 函数的调用可以作为左值
//引用做函数的返回值
//1 不要返回局部变量的引用
int &test01()
{
int a = 10;
return a;
}
//函数的调用可以作为左值
int &test02()
{
static int a = 10;//静态变量,存放在全局变量,全局变量的数据在程序运行后系统释放
return a;
}
int main()
{
int& ref = test02();
cout << "ref=" << ref << endl;
test02() = 100;//如果函数的返回值是引用,这个函数可以作为左值;
cout << "ref=" << ref << endl;
//cout << "b=" << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.5 引用的本质
本质是在C++内部实现一个指针常量;
指针常量是指指针是常量,是一个指向不可以修改,值可以修改的指针; int* const cp_a=&a;
常量指针指常量的指针,是一个值不可以修改,指向可以修改的指针;const int * a_cp=&a;
结论:C++推荐使用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但所有的操作,指针编译器帮我们做了;
2.6 常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作;
在函数形参中,通过在参数前添加const,确保参数不会被改变;
void showValue(const int& a)
{
//a = 1000;
cout << " a = " << a << endl;
}
int main()
{
//cout << "ref=" << ref << endl;
//test02() = 100;//如果函数的返回值是引用,这个函数可以作为左值;
//cout << "ref=" << ref << endl;
//cout << "b=" << b << endl;
//加上const之后,编译器将代码修改为int temp=10; const int &ref = temp;
//const int& ref = 10;//引用必须引用一块合法的内存
//ref = 20; //加入const之后变为只读,不可以修改
int a = 100;
showValue(a);
system("pause");
return 0;
}