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1.成员变量和成员函数分开存储
在C++中成员变量和成员函数是分开存储的;只有非静态成员变量才属于类的对象。空类的内存大小为1个字节。
class Person
{
int m_A; //非静态成员变量,属于类的对象上
static int m_B; // 静态成员变量 类内声明,类外赋值,不属于类
void func() //非静态成员函数,只需一份
{
}
static void func2()
{
}
};
static int m_B = 0;
void test01()
{
Person p;
//空对象占用的内存空间
//C ++对象会给每一个空对象分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
//每个空对象都应该有一个独一无二的内存地址
cout << "sizeof p =" << sizeof(Person) << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
2 this指针概念
成员变量和成员函数是分开存储的;
每一个非静态只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类对象会共用一块代码;
那么问题来了:一块代码是如何区分哪个对象调用的自己的呢?
C++通过提供特殊的指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象。
this指针是隐含每一个非静态成员函数的一种指针,this指针不需要定义,直接使用即可。
this指针的用途,当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分。
在类的非静态成员函数中,返回对象本身,可以使用return *this;
3 空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针;如果用到了this指针,需要加以判断保证代码的健壮性;
//空指针调用成员函数
class Person
{
public:
void showClassName() {
cout << "This is Person class" << endl;
}
void showPersonAge() {
if (this == NULL)
return;
cout << "age = " << m_Age << endl;
}
int m_Age;
};
void test01()
{
Person* p = NULL;
p->showClassName();
p->showPersonAge();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4 const修饰成员函数
常函数:
- 成员函数后加const 后我们称之为这个函数为长函数;
- 常函数内不可以修改成员属性;
- 成员属性声明时加关键字mutable 后,在常函数中依然可以修改。
常对象:
- 声明对象前加const称该对象为常对象;
- 常对象只能调用常函数;
/常函数
class Person
{
public:
//this 指针的本质是指针常量,指针的指向是不可以修改的;
//const Person * const this;
//在成员函数后加const ,修饰的是指向this指向,让指针指向的值也不可以修改
void showPerson() const
{
//m_A = 100;
m_B = 100;
//this = NULL;//this指针不可以修改指针的指向,但是指针的指向的值可以修改
}
void func();
int m_A;
mutable int m_B;
};
//常对象
void test02()
{
const Person p;//在对象前加const ,变为常对象;
//p.m_A = 100;
p.m_B = 100;//m_B是特殊值
//常对象只能调用常函数
p.showPerson();//常对象不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性。
}
void test01()
{
Person* p;
p->showPerson();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}