设计模式学习——Strategy Pattern(策略模式)
1、模式定义
- Strategy Pattern(策略模式):定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而变化,也称为政策模式(Policy)。策略模式是一种对象行为型模式。
2、结构
策略模式包含如下角色:
- Context: 环境类
- Strategy: 抽象策略类
- ConcreteStrategy: 具体策略类
3、优缺点
优点
- 策略模式提供了对“开闭原则”的完美支持,用户可以在不修改原有系统的基础上选择算法或行为,也可以灵活地增加新的算法或行为;
- 策略模式提供了管理相关的算法族的办法;
- 策略模式提供了可以替换继承关系的办法;
- 使用策略模式可以避免使用多重条件转移语句。
缺点
- 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类;
- 策略模式将造成产生很多策略类,可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量。