Observer
我们在打断点的时候会发现在遍历对象的时候会重新new Observer,而且这个Observer拥有自己的dep对象,既然我们都能对数据进行监控,为啥还需要Dep这个东西呢
先说结论,其实这个是为了我们新增数据如 $set 和 数组操作来实现将新数据绑定的
我们想想 如果一个数据是新进来的,他是不会之前initData的时候将数据进行双向绑定的,那么我们怎么能够通过Dep通过notify来提醒视图更新呢,这时候我们想起来Dep的作用,但是新数据没有Dep,怎么通过Dep的notify来提示数据改变呢。
- Vue的实现方法是通过判断子对象为obj的时候,在observer()的时候为数据添加一个dep和定义自己的__ob__属性
// new Observer
export class Observer {
value: any;
dep: Dep;
vmCount: number; // number of vms that have this object as root $data
constructor(value: any) {
this.value = value;
// 实例化一个 Dep
this.dep = new Dep();
this.vmCount = 0;
// 定义一个__ob__ 属性
def(value, "__ob__", this);
//... 省略下面一些东西
}
}
- 在遍历对象的时候,如果是对象的话给对象自己new Observer()然后配上自己的Dep
export function defineReactive(
obj: Object,
key: string,
val: any,
customSetter ? : ? Function,
shallow ? : boolean
) {
//... 省略一些东西
// 判断val是否是对象,如果是对象给对象new observer()和付给一个dep对象
// 这个childOb 就是为了绑定相对应的dep 相当于我在外面加了一个Dep,如果有新数据自己通过它相应Watcher
let childOb = !shallow && observe(val);
//... 省略一些东西
}
- 通过上诉两个过程的执行,最后达成的目的就是每个对象都有自己的__ob__和dep属性
- 在使用数据的时候 会通过get的方法 会通过childOb.dep 来添加Wacher
if (childOb) {
// 对象中嵌套对象的观察者对象,如果存在也对其进行依赖收集
childOb.dep.depend();
//... 处理其他
}
- 这时候我们看看set和delete方法,都是通过__ob__ 这个元素拿到dep来进行notify的
export function set(target: Array < any > | Object, key: any, val: any): any {
if (
process.env.NODE_ENV !== "production" &&
(isUndef(target) || isPrimitive(target))
) {
warn(
`Cannot set reactive property on undefined, null, or primitive value: ${(target: any)}`
);
}
// 如果 target 是数组,利用数组的 splice 变异方法触发响应式
// Vue.set([1,2,3], 1, 5)
if (Array.isArray(target) && isValidArrayIndex(key)) {
// 修改数组的长度, 避免数组索引 key 大于数组长度导致 splcie() 执行有误
target.length = Math.max(target.length, key);
target.splice(key, 1, val);
return val;
}
// 如果 key 已经存在 target 中,更新 target[key] 的值为 val
if (key in target && !(key in Object.prototype)) {
target[key] = val;
return val;
}
// 读取一下 target.__ob__,这个主要用来判断 target 是否是响应式对象
const ob = (target: any).__ob__;
// 需要操作的目标对象不能是 Vue 实例或 Vue 实例的根数据对象
if (target._isVue || (ob && ob.vmCount)) {
process.env.NODE_ENV !== "production" &&
warn(
"Avoid adding reactive properties to a Vue instance or its root $data " +
"at runtime - declare it upfront in the data option."
);
return val;
}
// 当 target 不是响应式对象,并且对象本身不存在这个新属性 key
// 新属性会被设置,但是不会做响应式处理
if (!ob) {
target[key] = val;
return val;
}
// target 是响应式对象,并且对象本身不存在这个新属性 key
// 给对象定义新属性,通过 defineReactive 方法将新属性设置为响应式
// ob.dep.notify 通知更新
defineReactive(ob.value, key, val);
ob.dep.notify();
return val;
}
/**
* Delete a property and trigger change if necessary.
*/
// 通过 Vue.delete 或 vm.$delete 将 target 的 key 属性删除
export function del(target: Array < any > | Object, key: any) {
if (
process.env.NODE_ENV !== "production" &&
(isUndef(target) || isPrimitive(target))
) {
warn(
`Cannot delete reactive property on undefined, null, or primitive value: ${(target: any)}`
);
}
// 如果 target 是数组,通过数组的变异方法 splice 删除对应对应的 key 项,并且触发响应式更新
// Vue.delete([1,2,3], 1)
if (Array.isArray(target) && isValidArrayIndex(key)) {
target.splice(key, 1);
return;
}
// 读取一下 target.__ob__,这个主要用来判断 target 是否是响应式对象
const ob = (target: any).__ob__;
// 需要操作的目标对象不能是 Vue 实例或 Vue 实例的根数据对象
if (target._isVue || (ob && ob.vmCount)) {
process.env.NODE_ENV !== "production" &&
warn(
"Avoid deleting properties on a Vue instance or its root $data " +
"- just set it to null."
);
return;
}
// 如果 target 上不存在 key 属性,直接结束
if (!hasOwn(target, key)) {
return;
}
// 直接通过 delete 删除对象的 key 项
delete target[key];
// target 不是响应式对象,不需要通知更新
if (!ob) {
return;
}
// target 是响应式,通知更新
ob.dep.notify();
}
- 而且数组的更新其实也是用了这一点,vue会重新定义数组的7中方法
methodsToPatch.forEach(function (method) {
// 缓冲原始数组的方法
const original = arrayProto[method]
def(arrayMethods, method, function mutator(...args) {
const result = original.apply(this, args)
const ob = this.__ob__
// push 和 unshfit 和 splice 都会插入新元素,其中splice的第二个参数开始表示插入的元素值
let inserted
switch (method) {
case 'push':
case 'unshift':
inserted = args // 比如:args 是 [{...}]
break
case 'splice':
inserted = args.slice(2)
break
}
// 对插入的元素进行响应式处理
if (inserted) ob.observeArray(inserted)
// 通过 dep.notify 通知更新
ob.dep.notify()
return result
})
})
重点
- 给每个对象一个
Dep
和__ob__
- 而且这个对象是通过
childobj
给上一级 childobj
是为了让每个对象都能够拥有上一级get
的时候拥有的Watcher
,这个时候__ob__
中Dep
也就用了Watcher
了- 新增元素的时候我们可以通过这个
__ob__
的Dep
来notify
是视图发生改变等操作
逻辑很绕,如果大佬有妥当的描述,欢迎指出相关错误以及描述点 😆😆