【并发编程】锁-源码分析

1、ReentrantLock

1.1 加锁流程源码

1.1.1 加锁流程概述

1.1.2 lock源码分析

1.1.2.1 公平和非公平锁方式

// 非公平锁
final void lock() {
    // 上来就先基于CAS的方式,尝试将state从0改为1
    if (compareAndSetState(0, 1))
        // 获取锁资源成功,会将当前线程设置到exclusiveOwnerThread属性,代表是当前线程持有着锁资源
        setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
    else
        // 执行acquire,尝试获取锁资源
        acquire(1);
}

// 公平锁
final void lock() {
    //  执行acquire,尝试获取锁资源
    acquire(1);
}
1.1.2.2 acquire方法

public final void acquire(int arg) {
    // tryAcquire:再次查看,当前线程是否可以尝试获取锁资源
    if (!tryAcquire(arg) &&
        // 没有拿到锁资源
        // addWaiter(Node.EXCLUSIVE):将当前线程封装为Node节点,插入到AQS的双向链表的结尾
        // acquireQueued:查看我是否是第一个排队的节点,如果是可以再次尝试获取锁资源,如果长时间拿不到,挂起线程
        // 如果不是第一个排队的额节点,就尝试挂起线程即可
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        // 中断线程的操作
        selfInterrupt();
}
1.1.2.3 tryAcquire方法

// 非公平锁实现
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
    // 获取当前线程
    final Thread current = Thread.currentThread();
    // 获取了state熟属性
    int c = getState();
    // 判断state当前是否为0,之前持有锁的线程释放了锁资源
    if (c == 0) {
        // 再次抢一波锁资源
        if (compareAndSetState(0, acquires)) {
            setExclusiveOwnerThread(current);
            // 拿锁成功返回true
            return true;
        }
    }
    // 不是0,有线程持有着锁资源,如果是,证明是锁重入操作
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        // 将state + 1
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0) // 说明对重入次数+1后,超过了int正数的取值范围
            // 01111111 11111111 11111111 11111111
            // 10000000 00000000 00000000 00000000
            // 说明重入的次数超过界限了。
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        // 正常的将计算结果,复制给state
        setState(nextc);
        // 锁重入成功
        return true;
    }
    // 返回false
    return false;
}


// 公平锁实现
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
    // 获取当前线程
    final Thread current = Thread.currentThread();
    // ....
    int c = getState();
    if (c == 0) {
        // 查看AQS中是否有排队的Node
        // 没人排队抢一手 。有人排队,如果我是第一个,也抢一手
        if (!hasQueuedPredecessors() &&
            // 抢一手~
            compareAndSetState(0, acquires)) {
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    // 锁重入~~~
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0)
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    return false;
}

// 查看是否有线程在AQS的双向队列中排队
// 返回false,代表没人排队
public final boolean hasQueuedPredecessors() {
    // 头尾节点
    Node t = tail; 
    Node h = head;
    // s为头结点的next节点
    Node s;
    // 如果头尾节点相等,证明没有线程排队,直接去抢占锁资源
    return h != t &&
        // s节点不为null,并且s节点的线程为当前线程(排在第一名的是不是我)
        (s == null || s.thread != Thread.currentThread());
}
1.1.2.4 addWaiter方法

将没有拿到锁资源的线程扔到AQS队列中去排队

// 没有拿到锁资源,过来排队,  mode:代表互斥锁
private Node addWaiter(Node mode) {
    // 将当前线程封装为Node,
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
    // 拿到尾结点
    Node pred = tail;
    // 如果尾结点不为null
    if (pred != null) {
        // 当前节点的prev指向尾结点
        node.prev = pred;
        // 以CAS的方式,将当前线程设置为tail节点
        if (compareAndSetTail(pred, node)) {
            // 将之前的尾结点的next指向当前节点
            pred.next = node;
            return node;
        }
    }
    // 如果CAS失败,以死循环的方式,保证当前线程的Node一定可以放到AQS队列的末尾
    enq(node);
    return node;
}

private Node enq(final Node node) {
    for (;;) {
        // 拿到尾结点
        Node t = tail;
        // 如果尾结点为空,AQS中一个节点都没有,构建一个伪节点,作为head和tail
        if (t == null) { 
            if (compareAndSetHead(new Node()))
                tail = head;
        } else {
            // 比较熟悉了,以CAS的方式,在AQS中有节点后,插入到AQS队列的末尾
            node.prev = t;
            if (compareAndSetTail(t, node)) {
                t.next = node;
                return t;
            }
        }
    }
}
1.1.2.5 acquireQueued方法

判断当前线程是否还能再次尝试获取锁资源,如果不能再次获取锁资源,或者又没获取到,尝试将当前线程挂起

// 当前没有拿到锁资源后,并且到AQS排队了之后触发的方法。 中断操作这里不用考虑
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    // 不考虑中断
    // failed:获取锁资源是否失败(这里简单掌握落地,真正触发的,还是tryLock和lockInterruptibly)
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
        // 死循环…………
        for (;;) {
            // 拿到当前节点的前继节点
            final Node p = node.predecessor();
            // 前继节点是否是head,如果是head,再次执行tryAcquire尝试获取锁资源。
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                // 获取锁资源成功
                // 设置头结点为当前获取锁资源成功Node,并且取消thread信息
                setHead(node);
                // help GC
                p.next = null; 
                // 获取锁失败标识为false
                failed = false;
                return interrupted;
            }
            // 没拿到锁资源……
            // shouldParkAfterFailedAcquire:基于上一个节点转改来判断当前节点是否能够挂起线程,如果可以返回true,
            // 如果不能,就返回false,继续下次循环
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                // 这里基于Unsafe类的park方法,将当前线程挂起
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            // 在lock方法中,基本不会执行。
            cancelAcquire(node);
    }
}
// 获取锁资源成功后,先执行setHead
private void setHead(Node node) {
    // 当前节点作为头结点 伪
    head = node;
    // 头结点不需要线程信息
    node.thread = null;
    node.prev = null;
}

// 当前Node没有拿到锁资源,或者没有资格竞争锁资源,看一下能否挂起当前线程
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
    // -1,SIGNAL状态:代表当前节点的后继节点,可以挂起线程,后续我会唤醒我的后继节点
    // 1,CANCELLED状态:代表当前节点以及取消了
    int ws = pred.waitStatus;
    if (ws == Node.SIGNAL)
        // 上一个节点为-1之后,当前节点才可以安心的挂起线程
        return true;
    if (ws > 0) {
        // 如果当前节点的上一个节点是取消状态,我需要往前找到一个状态不为1的Node,作为他的next节点
        // 找到状态不为1的节点后,设置一下next和prev
        do {
            node.prev = pred = pred.prev;
        } while (pred.waitStatus > 0);
        pred.next = node;
    } else {
        // 上一个节点的状态不是1或者-1,那就代表节点状态正常,将上一个节点的状态改为-1
        compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
    }
    return false;
}

1.1.3 tryLock 方法

// tryLock方法,无论公平锁还有非公平锁。都会走非公平锁抢占锁资源的操作
// 就是拿到state的值, 如果是0,直接CAS浅尝一下
// state 不是0,那就看下是不是锁重入操作
// 如果没抢到,或者不是锁重入操作,告辞,返回false
public boolean tryLock() {
    // 非公平锁的竞争锁操作
    return sync.nonfairTryAcquire(1);
}
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
    final Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    if (c == 0) {
        if (compareAndSetState(0, acquires)) {
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0) // overflow
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    return false;
}

1.1.4 tryLock(time,unit)

// tryLock(time,unit)执行的方法
public final boolean tryAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout)throws InterruptedException {
    // 线程的中断标记位,是不是从false,别改为了true,如果是,直接抛异常
    if (Thread.interrupted())
        throw new InterruptedException();
    // tryAcquire分为公平和非公平锁两种执行方式,如果拿锁成功, 直接告辞,
    return tryAcquire(arg) ||
        // 如果拿锁失败,在这要等待指定时间
        doAcquireNanos(arg, nanosTimeout);
}

private boolean doAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout)
        throws InterruptedException {
    // 如果等待时间是0秒,直接告辞,拿锁失败  
    if (nanosTimeout <= 0L)
        return false;
    // 设置结束时间。
    final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;
    // 先扔到AQS队列
    final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
    // 拿锁失败,默认true
    boolean failed = true;
    try {
        for (;;) {
            // 如果在AQS中,当前node是head的next,直接抢锁
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return true;
            }
            // 结算剩余的可用时间
            nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();
            // 判断是否是否用尽的位置
            if (nanosTimeout <= 0L)
                return false;
            // shouldParkAfterFailedAcquire:根据上一个节点来确定现在是否可以挂起线程
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                // 避免剩余时间太少,如果剩余时间少就不用挂起线程
                nanosTimeout > spinForTimeoutThreshold)
                // 如果剩余时间足够,将线程挂起剩余时间
                LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);
            // 如果线程醒了,查看是中断唤醒的,还是时间到了唤醒的。
            if (Thread.interrupted())
                // 是中断唤醒的!
                throw new InterruptedException();
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

1.1.5 lockInterruptibly 方法

这个是lockInterruptibly和tryLock(time,unit)唯一的区别
lockInterruptibly,拿不到锁资源,就死等,等到锁资源释放后,被唤醒,或者是被中断唤醒

private void doAcquireInterruptibly(int arg) throws InterruptedException {
    final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
    boolean failed = true;
    try {
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return;
            }
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt())
                // 中断唤醒抛异常!
                throw new InterruptedException();
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
    LockSupport.park(this);
    // 这个方法可以确认,当前挂起的线程,是被中断唤醒的,还是被正常唤醒的。
    // 中断唤醒,返回true,如果是正常唤醒,返回false
    return Thread.interrupted();
}

1.2释放锁源码

1.2.1 释放锁流程概述

1.2.2 unlock源码分析

public void unlock() {
    // 释放锁资源不分为公平锁和非公平锁,都是一个sync对象
    sync.release(1);
}

// 释放锁的核心流程
public final boolean release(int arg) {
    // 核心释放锁资源的操作之一
    if (tryRelease(arg)) {
        // 如果锁已经释放掉了,走这个逻辑
        Node h = head;
        // h不为null,说明有排队的(录课时估计脑袋蒙圈圈。)
        // 如果h的状态不为0(为-1),说明后面有排队的Node,并且线程已经挂起了。
        if (h != null && h.waitStatus != 0)
            // 唤醒排队的线程
            unparkSuccessor(h);
        return true;
    }
    return false;
}
// ReentrantLock释放锁资源操作
protected final boolean tryRelease(int releases) {
    // 拿到state - 1(并没有赋值给state)
    int c = getState() - releases;
    // 判断当前持有锁的线程是否是当前线程,如果不是,直接抛出异常
    if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    // free,代表当前锁资源是否释放干净了。
    boolean free = false;
    if (c == 0) {
        // 如果state - 1后的值为0,代表释放干净了。
        free = true;
        // 将持有锁的线程置为null
        setExclusiveOwnerThread(null);
    }
    // 将c设置给state
    setState(c);
    // 锁资源释放干净返回true,否则返回false
    return free;
}

// 唤醒后面排队的Node
private void unparkSuccessor(Node node) {
    // 拿到头节点状态
    int ws = node.waitStatus;
    if (ws < 0)
        // 先基于CAS,将节点状态从-1,改为0
        compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
    // 拿到头节点的后续节点。
    Node s = node.next;
    // 如果后续节点为null或者,后续节点的状态为1,代表节点取消了。
    if (s == null || s.waitStatus > 0) {
        s = null;
        // 如果后续节点为null,或者后续节点状态为取消状态,从后往前找到一个有效节点环境
        for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
            // 从后往前找到状态小于等于0的节点
            // 找到离head最新的有效节点,并赋值给s
            if (t.waitStatus <= 0)
                s = t;
    }
    // 只要找到了这个需要被唤醒的节点,执行unpark唤醒
    if (s != null)
        LockSupport.unpark(s.thread);
}

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