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转载 Unity3D的4种坐标系

Unity3D的四种坐标系 【Unity3D的四种坐标系】 1、World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。 2、Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是

2018-01-26 10:04:00 220

原创 使用LINQ做查询

//使用LINQ查询 // m是一个变量 p是一个集合 var lisTemp = from m in p //from 后面设置查询的集合 where m.Age > 8 //where 后面跟上查询的条件

2018-01-15 17:33:25 221

原创 EventTrigger和鼠标事件接口

EventTrigger将鼠标事件进行了一层封装,只要重写EventTrigger里面的对应的虚函数,就能实现鼠标对应的方法。~public class UIeventTrigger : EventTrigger { public override void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)//鼠标进入 { base.

2018-01-05 11:03:34 1797

原创 鼠标事件总结

触发的每个UI上都要挂上相应的组件。 鼠标事件接口: 1.鼠标的移入,移出事件要继承实现IPointerEnterHandler,IPointerExitHandler这2个接口 public class UImanager : MonoBehaviour,IPointerEnterHandler,IPointerExitHandler { public void OnPoint

2018-01-04 17:17:35 222

翻译 计时器

很简单的小功能,主要是用到Time.time(表示计算机当前时间)记录游戏时间, 将时间拼接起来用到string.Format(“{0}:{1}”,mintues,seconds); using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class GUIManage : MonoBehaviou

2018-01-03 10:26:26 264

原创 鼠标事件接口

检测鼠标持续按下要继承2个接口IPointerDownHandler, IPointerUpHandler,并且这个类要挂在相应的UI上` using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI;public class Operation : MonoBehaviour,IPointerDownHandl

2018-01-02 10:15:22 307

原创 射线检测3D物体

首先3d相机上加上physics Raycaster这个组件Ray ray; RaycastHit rayhit; void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { ray =Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePositio

2017-12-27 17:17:10 353

原创 鼠标拾取物体并且移动

public Camera ca; private Ray ra; private RaycastHit hit;void Update { if (Input.GetMouseButton(0)) { ra = ca.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); //int laymas

2017-12-26 13:33:08 1119

原创 socket-客户端-01

class Program { static void Main(string[] args) { //1.创建socket Socket tcpClient = new Socket (AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream,

2017-12-21 14:04:13 162

原创 socket-服务器端-01

正在学习socket相关的知识,记录下敲码过程。class Program { static void Main(string[] args) { //1.创建Socket(socket的命名空间是System.Net.Sockets) Socket tcpServer = new Socket

2017-12-21 14:01:24 145

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