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开土拓疆
2016 - 2020 中山大学 ->
2020 - 2021 研究助理 in DKU SMIIP ->
2021 - 2022 博士生 in SURREY CVSSP
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3d游戏设计 Homework2
3d游戏设计 Homework21、游戏对象运动的本质是什么 2、请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动3、写一个程序,实现一个完整的太阳系, 其他星球围绕太阳的转速必须不一样,且不在一个法平面上 1、 游戏引擎采用离散仿真实现。 游戏对象的定位是由两种方法决定的,一个是相对坐标(相对于它的父对象的位置、角度、比例),一个是绝对坐标(世界坐标)。...原创 2018-03-29 23:48:10 · 241 阅读 · 0 评论 -
3d游戏设计 Homework3
3d游戏设计 Homework3一、操作与总结1.参考Fantasy Sykbox FREE 构建自己的游戏场景2.写一个简单的总结,总结游戏对象的使用3.关于摄像机渲染,设置多个摄像机,Clear Flags and Culling Mask,Depth1.设置天空盒子有两种方法,一种是将天空盒子绑定到摄像机上,这样在摄像机的视野里看到的天空都是设置了我们的天...原创 2018-04-07 23:33:59 · 493 阅读 · 0 评论 -
3d游戏设计 Homework10
3d游戏设计 Homework10总结 这次的作业是使用Unet完成一个p2p的联网游戏。主要难点不在于代码上,而在于搞清楚Unet的p2p简单原理,知道代码运行在哪里,执行在哪里,下面就来捋下知识点。首先要明白服务端和客户端的概念,其中一台主机作为服务端,但同时他也是客户端(因为他也要玩游戏),明白什么是运行在本地的,什么是运行在服务端上的,通过if(!isLoca...原创 2018-06-24 11:43:40 · 368 阅读 · 0 评论 -
3d游戏设计 Homework9
3d游戏设计 Homework9 这次的作业是在之前的MVC动作分离版的牧师和魔鬼的基础上加上智能提示版求最短路径的牧师和魔鬼游戏,因此我们需要维护一张图,因此用到dijkstra算法。演示视频地址http://www.56.com/u19/v_MTUxMTE4MTg0.html项目过程首先需要穷举所有牧师魔鬼和船的所有情况,画成一张图。(图是师兄画的 0...原创 2018-06-17 20:12:23 · 235 阅读 · 0 评论