使用Three.JS以及A*寻路算法制作自动寻路场景(一)DEMO简介及环境部署

本文介绍如何使用Three.js和A*寻路算法制作自动寻路DEMO,包括自动生成地图、路线计算、动画播放和小地图显示。同时,讨论了环境部署,涉及Three.js库、3dsMax模型转换、错误排除和性能监控等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

先上一波完成效果图,由于是自学,在此仅仅分享自己的一些见解,有不当之处还请大家指教!



1.DEMO简介

本DEMO使用Three.js作为主要开发工具,开发过程主要分为两个部分:

首先是使用Three.js实现A*寻路算法,效果图如下:

具体功能:

1.自动生成地图

2.根据选定开始及结束位置计算路线(涉及构造器,raycaster的使用)

3.播放寻路动画(requestAnimationFrame动画)

4.小地图显示俯视图(多view显示渲染效果)

其次是加载外部场景以及人物动画,完成开头所示的DEMO效果

具体功能:

1.m

threejs是一个用于创建和显示3D图形的JavaScript库。它可以帮助开发人员在网页上实现逼真的3D效果。 A*寻路算法是一种常用的路径规划算法,用于找到从起点到终点的最短路径。它基于图的搜索,并使用启发式函数来评估节点的优先级。在threejs中,A*寻路算法可以应用于3D场景中的对象移动和导航。 使用A*寻路算法,我们可以在threejs中实现以下步骤: 1. 创建一个网格地图:将3D场景划分为一个个网格,其中每个网格可以是可通过或不可通过的区域。这个网格地图可以是一个二维数组或者一个图数据结构。 2. 定义起点和终点:在网格地图上指定一个起点和一个终点。起点表示对象当前的位置,终点表示对象希望到达的位置。 3. 计算邻居节点:对于当前节点,计算周围可通过的邻居节点。这些节点将成为A*算法的候选节点。 4. 计算启发式函数:为每个候选节点计算启发式函数的值。启发式函数评估从该节点到目标的预测距离。常用的启发式函数是曼哈顿距离或欧几里得距离。 5. 选择最佳节点:从候选节点中选择具有最低启发式函数值的节点作为下一个节点。将其标记为已访问。 6. 更新路径和开放列表:将选择的节点添加到路径中,并将其邻居节点添加到开放列表中。 7. 重复步骤4至步骤6,直到到达终点或开放列表为空。 8. 生成最短路径:回溯从起点到终点的节点,形成最短路径。 在threejs中,我们可以使用A*寻路算法实现对象的智能导航,让对象能够自动寻找并移动到目标位置。这对于创建逼真的游戏角色、机器人或虚拟导航员非常有用。
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