使用Three.JS以及A*寻路算法制作自动寻路场景(二)随机地图生成

本文介绍了如何使用Three.js创建网格底板,并通过JavaScript实现随机地图生成。首先展示了绘制网格底板的过程,利用Three.Vector3定位网格顶点并用Three.PlaneGeometry绘制边框。接着,详细讲解了随机地图生成的算法,通过循环和随机数判断生成不同密度的方块。最后,提供了完整代码的GitHub链接,为后续的A*寻路算法做准备。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本节主要内容:

  1. 使用threejs绘制网格底板;
  2. 生成随机地图。

使用ThreeJs绘制网格底板

先上效果图:

写一个函数initGround用于初始化:

function initGround(){
}

设置网格宽度为200:

var length=200;

下面开始绘制网格,我们希望把坐标原点放置在网格中心,由此可知,网格的四个顶点坐标分别为

Three.Vector3(length/2,0,length/2);

Three.Vector3(-length/2,0,length/2);

Three.Vector3(length/2,0,-length/2);

Three.Vector3(-length/2,0,-length/2);

这里使用旋转法生成网格,具体算法使用动图解释如下:

 


                
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