[ABC192F] Potion

01背包的基本框架。。外面套一层枚举个数。。。小一类题型。
1 这里需要自己枚举 最终目标物品的个数。。因为这里涉及%个数 的值 所以
只有先确定个数 我们才dp。。不然数组开多大你都不知道
2 这里就是目标sum%cnt=X%cnt 。。这也是常见的一种关系。
题目链接

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define int long long
#define ll __int128_t
#define ar array<int, 2>
#define arr array<int, 3>
int  n, m, k, inf = 1LL << 61, mod = 998244353;// 1e9+7;
const int N = 5e5 + 50;

void solve() {
	cin >> n >> m;
	int a[n];
	for (int &x : a)
		cin >> x;

	int ans = inf;
	for (int k = 1; k <= n; ++k) {//枚举最终个数
		vector f(k + 1, vector<int>(k, -1));
		f[0][0] = 0;
		for (int x : a)// 枚举物品
			for (int i = k; i; i--)//下面两层枚举状态容器
				for (int j = 0; j < k; ++j) {
					if (~f[i - 1][j])
						f[i][(j + x) % k] = max(f[i - 1][j] + x	, f[i][(j + x) % k]);
				}
		if (f[k][m % k] > 0)//这边要判定下是不是 合法。
			ans = min(ans, (m - f[k][m % k]) / k);
	}
	cout << ans;
};



// 就是选择k个物品。。他总和是多少。。%k的。。要和x%k相等。。。






signed main() {
	ios::sync_with_stdio(false);
	cin.tie(0);
	cout << fixed << setprecision(15);
#ifdef DEBUG
	freopen("../1.in", "r", stdin);
#endif
	//init_f();
	//init();
	//expr();
	// int T; cin >> T; while(T--)
	solve();
	return 0;
}



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好的,以下是制作背包的基本思路: 1. 创建一个背包界面,包含物品的图标、名称、数量等信息。 2. 创建一个物品类,用来存储每个物品的信息,包括编号、名称、图标、数量等信息。 3. 在游戏启动时读取text文件中的物品信息,将每个物品的信息存储到物品类中,并将物品类存储到一个数组中。 4. 点击背包界面中的物品图标时,根据物品编号在物品数组中查找对应的物品信息,并在背包界面中显示该物品的详细信息。 5. 可以在背包界面中拖拽物品图标进行交换位置,或者丢弃物品。 下面是一个示例代码,可以参考一下: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections.Generic; // 物品类 public class Item { public int id; // 物品编号 public string name; // 物品名称 public Sprite icon; // 物品图标 public int count; // 物品数量 public int price; // 物品价格 public int hp; // 恢复生命值 public int mp; // 恢复魔法值 // 从text文件中读取物品信息 public static Item Load(string line) { string[] data = line.Split(','); Item item = new Item(); item.id = int.Parse(data[0]); item.name = data[1]; item.icon = Resources.Load<Sprite>(data[2]); item.count = int.Parse(data[3]); item.price = int.Parse(data[4]); item.hp = int.Parse(data[5]); item.mp = int.Parse(data[6]); return item; } } // 背包界面 public class Backpack : MonoBehaviour { public Image itemIcon; // 物品图标 public Text itemName; // 物品名称 public Text itemCount; // 物品数量 public Text itemPrice; // 物品价格 public Text itemHp; // 恢复生命值 public Text itemMp; // 恢复魔法值 public Transform content; // 背包物品容器 private List<Item> items = new List<Item>(); // 物品列表 // 游戏启动时加载物品信息 private void Start() { TextAsset asset = Resources.Load<TextAsset>("items"); string[] lines = asset.text.Split('\n'); foreach (string line in lines) { Item item = Item.Load(line); items.Add(item); } } // 点击物品图标时显示该物品的详细信息 public void OnItemClick(int id) { Item item = items.Find(x => x.id == id); itemIcon.sprite = item.icon; itemName.text = item.name; itemCount.text = "数量:" + item.count; itemPrice.text = "价格:" + item.price; itemHp.text = "恢复生命值:" + item.hp; itemMp.text = "恢复魔法值:" + item.mp; } // 向背包中添加物品 public void AddItem(int id, int count) { Item item = items.Find(x => x.id == id); if (item != null) { item.count += count; UpdateItem(item); } } // 从背包中移除物品 public void RemoveItem(int id, int count) { Item item = items.Find(x => x.id == id); if (item != null) { item.count -= count; UpdateItem(item); } } // 更新物品信息 private void UpdateItem(Item item) { foreach (Transform child in content) { ItemSlot slot = child.GetComponent<ItemSlot>(); if (slot.itemId == item.id) { slot.UpdateItem(item); break; } } } } // 背包中的物品槽 public class ItemSlot : MonoBehaviour { public Image itemIcon; // 物品图标 public Text itemCount; // 物品数量 public int itemId; // 物品编号 public int itemAmount; // 物品数量 // 更新物品信息 public void UpdateItem(Item item) { itemId = item.id; itemAmount = item.count; itemIcon.sprite = item.icon; itemCount.text = item.count.ToString(); } } ``` 使用方法: 1. 创建一个UI界面,添加上述代码中的Backpack组件。 2. 创建一个TextAsset资源,命名为items,并将物品信息按照示例格式填入。 3. 在UI界面中添加一个ItemSlot预制体,用来显示每个物品的图标和数量。 4. 在UI界面中添加一个拖拽组件,用来实现物品的拖拽和交换。 5. 在代码中调用Backpack组件的AddItem和RemoveItem方法,可以向背包中添加或移除物品。
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