使用下标访问,可实现:
1、元素插入
直接实现键名和键值的插入
2、查找(本质上是先插入)
若查找的键名存在,则返回对应键值;
若查找的键名不存在,则返回零。本质上是先插入了<key,0>的元素。所以此种查找方式只适用于特殊情况下,因为它增加了不必要的插入。推荐使用find()函数查找。
此外关于下标访问,要求插入的元素必须是可默认构造的,详见分析C++中map插入及访问元素的两种方式的使用条件:迭代器和下标_unordered_map添加元素-CSDN博客
unordered_map<int,int> testMap;
testMap.insert(pair<int, int>(1, 1));
testMap[1] = 3;//元素插入
cout << testMap[1];//返回3
cout << testMap[2];//返回0