20180320 java java面向对象-单例设计模式
设计模式定义:
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用,多数人知晓的代码设计经验是总结。使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易被他人理解,保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的结构一样。
单例模式(Singleton):一个类有且只有一个实例。
最常用也是最简单的设计模式,其目的是:保证在整个应用中,某一个类有且仅有一个实例(一个类在内存只存在一个对象),即所有指向该类型实例的引用都指向同一个块。即一个类在堆内存中只有一个对象。
需求:定义一个数组的工具类(使用单例模式解决)。
class ArrayUtil
{
public void sort(int[] arr)
{
System.out.println("排序操作");
}
}
class SingletonDemo
{
public static void main(String[] args)
{
//需要做排序操作
new ArrayUtil().sort(null);
//需要做排序操作
new ArrayUtil().sort(null);
//需要做排序操作
new ArrayUtil().sort(null);
//需要做排序操作
new ArrayUtil().sort(null);
System.out.println("排序操作");
}
}
以上代码可以简化成这样:
class ArrayUtil
{
public void sort(int[] arr)
{
System.out.println("排序操作");
}
}
class SingletonDemo
{
public static void main(String[] args)
{
//需要做排序操作
ArrayUtil util = new ArrayUtil();
//需要做排序操作
util.sort(null);
//需要做排序操作
util.sort(null);
//需要做排序操作
util.sort(null);
}
}
以上的操作是在同一个类里,可以简单做重复操作,当重复的动作不在同一个类里,是在不同的类里,怎么做重复操作呢?
就可以使用单例模式解决该问题,单例的写法有很多种,这里仅写 “饿汉形式”的单例程序,它满足:
1、必须在该类中自己先创建一个对象;
2、私有化自身的构造器,防止外界通过构造器创建新的对象;
3、向外暴露一个公共的静态方法,用于获取自身的对象(公共作用:任何地方都可以访问该对象,静态作用:如果不是静态的,还要创建一个对象调用该方法)。
即:
class ArrayUtil
{
//必须在该类中,自己先创建一个对象
private static ArrayUtil instance =new ArrayUtil;
//私有化自身的构造器,防止外界通过构造器创建新的对象
private ArrayUtil(){}
//向外暴露一个公共的静态方法用于获取自身的对象
public static ArrayUtil getInstance()
{
return instance;
}
public void sort(int[] arr)
{
System.out.println("排序操作");
}
}
class SingletonDemo
{
public static void main(String[] args)
{
ArrayUtil().getInstance().sort(null);
//需要做排序操作
ArrayUtil util = new ArrayUtil();
//需要做排序操作
util.sort(null);
//需要做排序操作
util.sort(null);
//需要做排序操作
util.sort(null);
}
}