A Star not a Tree?

http://poj.org/problem?id=2420

找到一个点使得其到n个点的距离最近

#include<algorithm>
#include<set>
#include<vector>
#include<queue>
#include<cmath>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<set>
#include<vector>
#include<queue>
#include<cmath>
#include<cstring>
#include<sstream>
#include<cstdio>
#include<ctime>
#include<map>
#include<stack>
#include<string>
#include<ctime>
using namespace std;

#define sfi(i) scanf("%d",&i)
#define pri(i) printf("%d\n",i)
#define sff(i) scanf("%lf",&i)
#define ll long long
#define mem(x,y) memset(x,y,sizeof(x))
#define INF 0x3f3f3f3f
#define eps 1e-14
#define PI acos(-1)
#define lowbit(x) ((x)&(-x))
#define zero(x) (((x)>0?(x):-(x))<eps)
#define fl() printf("flag\n")
#define MOD(x) ((x%mod)+mod)%mod
#define FASTIO ios::sync_with_stdio(false);cin.tie(0);cout.tie(0);
ll gcd(ll a,ll b){while(b^=a^=b^=a%=b);return a;}
const int maxn=2e5+9;
const int mod=1e8+7;

inline ll read()
{
    ll f=1,x=0;
    char ss=getchar();
    while(ss<'0'||ss>'9'){if(ss=='-')f=-1;ss=getchar();}
    while(ss>='0'&&ss<='9'){x=x*10+ss-'0';ss=getchar();}
    return f*x;
}

struct node
{
    double x,y;
}p[maxn];

int n;
double ansx=0;
double ansy=0;
double delta=0.996;
double res=1e18;

double dis(double x,double y)
{
    double sum=0;
    for(int i=0;i<n;i++)
    {
        sum=sum+sqrt((p[i].x-x)*(p[i].x-x)+(p[i].y-y)*(p[i].y-y));
    }
    return sum;
}
void SA()
{
    //初始值
    double t=3000;
    double tx=0,ty=0,tres=0;
    while(t>eps)
    {
        tx=ansx+(rand()*2-RAND_MAX)*t;//正负范围
        ty=ansy+(rand()*2-RAND_MAX)*t;
        tres=dis(tx,ty);
        if(tres<res)
        {
            ansx=tx;
            ansy=ty;
            res=tres;
        }
        else if(exp((res-tres)/t)*RAND_MAX>rand())//几率更新
        {
            ansx=tx;
            ansy=ty;
        }
        t=t*delta;//降温
    }
}
int main()
{
    //FASTIO;
    //#define endl '\n'

    while(~scanf("%d",&n))
    {
        srand(time(0));
        srand(rand());
        srand(rand());
        for(int i=0;i<n;i++)
        {
            p[i].x=read();
            p[i].y=read();
        }
        for(int i=0;i<10;i++) SA();
        printf("%.0lf\n",res);
    }
}

 

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很抱歉,我无法提供动图。但是A*算法是一种用于寻找最短路径的算法,通过引入启发式函数来估计每一步到达起点和终点的距离,从而可以更快、更省的得到最短路径。然而,A*算法一般只能用于静态图中,对于动态图每次图形变换都需要重新计算,计算开销很大。相比之下,Dijkstra算法是另一种寻路算法,与A*算法本质上相同,只是没有启发式函数。由于没有启发式函数,Dijkstra算法在各个方向上平均搜索,通常会比A*算法慢一些。在寻路问题中,我们通常不需要找到最短路径,而是在效率和路线质量之间进行权衡,找到一个次优解即可。A*算法可以平衡效率和路线质量,找到次优路线的搜索算法。\[1\]\[2\]\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* [A-Star(A*)算法](https://blog.csdn.net/qq_36931982/article/details/102465846)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [A星(A*, A Star)算法详解](https://blog.csdn.net/Crayon_DyS/article/details/12342989)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [A-star 算法原理分析](https://blog.csdn.net/m0_37264516/article/details/88045568)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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