Android与Unity互相调用详解

Android与Unity互相调用

本人只会Unity开发对于Android系统与Java一窍不通,因为缺乏Java和Android的一些基础知识,在网上看了十几篇帖子照着做都各种报错。花了一天的时间终于把所有错误解决了,部分内容借鉴了其他大神的做法,现将具体步骤与注意事项总结如下:

1.下载并安装AndroidStudio,我下载的版本是3.5.2。JDK是Java的开发环境,SDK是Android的开发环境,一开始我也不太明白,看了点帖子跟着做一做就弄好了。

2.在AndroidStudio中新建工程
在这里插入图片描述
这里我选择的是Empty Activity
在这里插入图片描述
这里注意记录Name与Packagename,后面要用到
在这里插入图片描述
在C:\Program Files\UnityFamily\Unity-2018.2.1f1\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\il2cpp\Release\Classes中找到classes.jar,这个包,包含了许多Unity提供给Java的API,我们需要把这个包添加到我们的工程里
这里需要注意Unity的版本问题,我使用的是2018.2.1f。2019版的Unity关于JDK,SDK的配置有坑我还没趟完。小伙伴们准备使用哪个版本的Unity就复制哪个版本的classes.jar
在这里插入图片描述复制到
在这里插入图片描述
在classes.jar上右键Add As Library…

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JS(JavaScript)和Unity可以通过以下几种方式进行互相调用: 1. 使用Unity的JavaScript API:Unity提供了一套JavaScript API,可以在JS中直接调用Unity的功能。通过Unity的文档和官方教程,我们可以了解到Unity所提供的JavaScript API,然后在JS中使用这些API来调用Unity的功能。 2. 使用Unity的Web Player:Unity有一个Web Player插件,它可以在网页中嵌入Unity应用程序。我们可以在JS中通过JavaScript接口来与嵌入的Unity应用程序进行交互。通过这种方式,我们可以将JS中的数据传递给Unity应用程序,并实现双向通信。 3. 使用Unity的C# API和JS插件:除了使用Unity的JavaScript API,我们还可以使用Unity的C# API来进行互操作。我们可以创建一个C#脚本,实现我们需要的功能,然后在JS中通过调用该脚本来使用Unity的功能。 4. 使用WebSocket通信:WebSocket是一种用于在Web浏览器和Unity应用程序之间进行实时通信的网络协议。我们可以在JS中使用WebSocket API与Unity应用程序建立连接,并通过该连接发送和接收数据。这种方式可以实现实时的数据传输和双向通信。 总结来说,JS和Unity可以通过JavaScript API、Web Player、C# API和JS插件以及WebSocket通信等方式进行互相调用。具体使用哪种方式,取决于我们的需求和技术背景。需要注意的是,在使用这些方式进行互操作时,我们需要充分了解和掌握各种API和技术的使用方法和注意事项,以确保正确地进行调用和交互。
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